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当前会心一击的伤害,为普通伤害的1。5倍。
卡牌消耗:无】
……
又是一张能成体系的卡。
从这张卡的描述上来看,【会心一击】的倍率,也是可以上涨的。
最简单直接的暴击暴伤体系。
今天运气不错。
两张卡虽然自身加成都不高,但放在各自的体系里,都是相当强的卡牌。
这要怎么选呢?
6南思索片刻,决定还是拿下【战斗直觉】。
其实在6南看来,召唤体系其实挺强的。
毕竟卡组的数量上限,代表着卡牌仆从的数量也是有限的。
召唤卡牌却没有这个生物数量的限制。
但6南有【轮回】这个天赋。
【转化亡灵】足以提供6南需要的兵力,上限已经非常高了。
同时,暴击暴伤的体系,需要的卡牌更少。
一张就能用,只要选它,立刻增加3%的【会心一击】概率。
而且凑成体系也快,成本明显低于召唤体系。
在领地展的初期,成型快是6南最看重的优点。
至于上限,只要前期展快,后期卡组满了之后,完全可以多花点资源换一下体系。
就【战斗直觉】了。
6南确认了鼠标的位置,左键点击。
过场动画结束后。
【战斗直觉】进入了6南的卡组之中。
卡组容量变成了【514】。
拿完今天的卡,6南检查了一下仓库的资源。
亡灵狗头人的属性很高,这在干活时也很有用,资源收获度比6南想象的要快。
一夜的时间,它们已经拆了半个狗头人部落。
【木材】、【石料】、【矿石】、【黏土】这四种素材,数量很多。
还有些其他的零散资源,也收进了仓库里。
比如【铁块】、【作物种子】、【肉干】之类的。
很多资源对6南来说没什么用,只能继续等商人来,尝试着卖掉。
领地的事情办妥。
6南操作着领主单位,出了领地,转化了1o棵亡灵植物。
剩下的5次天赋使用次数,留到晚上。
6南还是忘不了【双翼尖齿蜥蜴】。
领地的工作干完。
6南找到了妮诺。
第一只【虫头人】已经在领地附近了。
6南叫醒了还在睡大觉的妮诺,打字提醒她:“附近有虫头人活动,它们是2星凡怪物活动。
我白天不在,你万一遇到危险,就躲进我的领地里去。”
妮诺有点害怕:“好……不过你要跟你的手下打好招呼啊!不要让它们把我吃了!”
6南出老板的声音:“放心,不过你也别闲着,没有危险就赶紧繁育树木。”