月神愤然起身,顺手把面前的棋盘给掀翻了!
白兔不禁翻了个白眼。
“又耍赖!我下一步可就直接杀王了!”
“这是为了报你逼我吃麻辣兔头的一箭之仇!”
月神使劲眨着眼睛,两手一摊,装作听不懂。
“你说什么呢?刚才我们明明杀得有来有回,就算再下两天两夜也分不出胜负的那种。”
“杀得我都困了,不玩了,还是先去睡一觉吧!”
“人类真是太狡诈了!”
白兔扶额,突然想起来:“诶诶诶,你不是说要去教训谁的嘛?”
“什么啊?我说过吗?不记得了!我现在只想睡觉!”
月神一抬手,给自己加了个“风灵术”
。
一股清风吹过,载着她飞快地飘走了。
白兔:……
6风还不知道,自己无心的一句腹诽,把神明都给得罪了。
他还在向系统虚心请教关于幸运值的问题。
“系统,这幸运值到底是干吗用的?”
【幸运值影响与职业者自身有关的一切偶然参数。】
【包括但不限于命中率、暴击率、格挡率、闪避率、掉宝率、中奖率等等。】
【幸运值初始默认为5o%。】
6风听着,立时两眼瞪圆。
“原来是这样!”
他刚接触职业系统的时候,就对系统里的人物属性感到很奇怪。
四个属性所蕴含的内容,似乎太过单一了。
体质决定生命值。
力量决定物理攻击力和物理防御力。
敏捷决定攻击度和移动度。
精神决定魔法攻击力、魔法防御力和魔法值。
其他就什么都没有了。
这么粗陋的游戏设计,6风还从没见过。
他记得穿越前所接触到即便是最早期的游戏,也会有命中、闪避、暴击这些设定。
这些设定让战斗过程多了许多的不可控因素,增加了游戏的趣味性。
比如说,你和某只怪物旗鼓相当打得难解难分,经过足足十分钟的菜鸡互啄,最后双方都只剩下了一丝血皮。
这时候,敏捷较高的你先出手。
只见你狂笑着一锤迎头砸去,一个大大的“miss”
冒了出来!