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第54章 刀哥用剑不用刀(第2页)

月神愤然起身,顺手把面前的棋盘给掀翻了!

白兔不禁翻了个白眼。

“又耍赖!我下一步可就直接杀王了!”

“这是为了报你逼我吃麻辣兔头的一箭之仇!”

月神使劲眨着眼睛,两手一摊,装作听不懂。

“你说什么呢?刚才我们明明杀得有来有回,就算再下两天两夜也分不出胜负的那种。”

“杀得我都困了,不玩了,还是先去睡一觉吧!”

“人类真是太狡诈了!”

白兔扶额,突然想起来:“诶诶诶,你不是说要去教训谁的嘛?”

“什么啊?我说过吗?不记得了!我现在只想睡觉!”

月神一抬手,给自己加了个“风灵术”

一股清风吹过,载着她飞快地飘走了。

白兔:……

6风还不知道,自己无心的一句腹诽,把神明都给得罪了。

他还在向系统虚心请教关于幸运值的问题。

“系统,这幸运值到底是干吗用的?”

【幸运值影响与职业者自身有关的一切偶然参数。】

【包括但不限于命中率、暴击率、格挡率、闪避率、掉宝率、中奖率等等。】

【幸运值初始默认为5o%。】

6风听着,立时两眼瞪圆。

“原来是这样!”

他刚接触职业系统的时候,就对系统里的人物属性感到很奇怪。

四个属性所蕴含的内容,似乎太过单一了。

体质决定生命值。

力量决定物理攻击力和物理防御力。

敏捷决定攻击度和移动度。

精神决定魔法攻击力、魔法防御力和魔法值。

其他就什么都没有了。

这么粗陋的游戏设计,6风还从没见过。

他记得穿越前所接触到即便是最早期的游戏,也会有命中、闪避、暴击这些设定。

这些设定让战斗过程多了许多的不可控因素,增加了游戏的趣味性。

比如说,你和某只怪物旗鼓相当打得难解难分,经过足足十分钟的菜鸡互啄,最后双方都只剩下了一丝血皮。

这时候,敏捷较高的你先出手。

只见你狂笑着一锤迎头砸去,一个大大的“miss”

冒了出来!

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