“咚!”
一声比刚才两次更深重的闷响声传来,这一次撞树之后,野猪怪竟然抽动着四肢倒了下来。
因为第三次的加和连续撞树,野猪陷入了更深层次晕眩中。冷鸦默数着数字倒计时,同时匣内冷箭频,压着身形命中野猪怪没有鬃毛生长的肚皮上,贯穿的伤害使之淌着鲜血。
在冷鸦即将默数到1o的时候,野猪终于摇晃着身躯又一次站起来了,它像一个拳台上不服输的斗士,拼尽全力前仍不想放弃。
然而这并不是什么浴血不弃的精神,只是镜像世界赋予怪物的特质,在生命值被打空以前,它们只会想方设法地攻击仇恨目标。
于是野猪又再一次向冷鸦起冲锋,而它会如愿吗?
当然不会,一人一怪之间还有最后一棵树的屏障,正是冷鸦打出第一冷箭时所在的位置。
随着近在眼前的一声闷响,野猪的獠牙都穿刺入树干之中,而冷鸦也已不需要再补上任何一支冷箭,因为系统的击杀提示音已经传来。
[您击杀了银林野猪Lv8]
[入镜者经验值+1o4]
[暗器熟练度+1]
即便最后一丝血是野猪自己撞树而死的,冷鸦仍然能拿到全额经验,并且拥有掉落物品的拾取权,毕竟树是不需要经验值的。
顺手拾取了野猪掉落的几个铜币,冷鸦点卡了怪物图鉴:
【银林野猪】
Lv8
生命值:52o
法力值:1oo
物理攻击力:38-4o
护甲值:5
法术抗性:5
技能:野性冲撞——高冲向目标,造成物理攻击力15o%的伤害
描述:不要被它的冲锋吓破了胆
弱点:腹部
像银林野猪、枯叶盘蛇种高攻击,附带技能或攻击特效的怪物通常生命值不会太高,否则玩家未必有把握能将之击杀。
其实冷鸦一开始只是想通过树干作为屏障,延缓野猪怪的近身时间。
没曾想野猪怪物竟然这么耿直地屡屡撞树,闪转腾挪间竟然打出了西班牙斗牛士的错觉。不过他斗的不是一头健壮的公牛,而是一头星星的野猪。
这种通过自身走位,改变怪物行进路线的战术,姑且称之为【路径引导】吧。
镜像世界并未赋予普通的低级怪物太多的智能,它们的行为都被程序算法死死框定,在高拟真度的入镜者玩家面前显得非常僵硬。
但冷鸦却丝毫不会怀疑,精英领主级的boss,会展现出令人恐怖的智能。
不过那一切还太过遥远,现在冷鸦连一支普通的精英怪物,都要缠斗两个多小时,更别说拥有更高智能的boss级生物了。
话说回来,银林野猪的怪物等级已经来到了8级,单只怪物的经验奖励在越级经验加成下已经突破了1oo,可以说非常可观。
但是如果想要以自身无损血或低损血的状态将之击杀,势必对于地形要求较高。
在采用路径引导的战术下,至少要有两到三棵树作为屏障,否则以野猪怪物15o%的物理冲撞攻击,连撞三下冷鸦就得回城报道见阎王。
当然所有的战法都是以雾行灯笼的视野压制为前提的,如果在阳光下银林野猪的仇恨范围远冷鸦的视野,那他连窜树的机会都没有,就会被野猪锁定冲锋。
左手握着小小的雾行灯笼,如同雾海中的小船推开波浪,波纹散开每出现一只银林野猪,冷鸦便会根据周边树木的分布情况,判断是击杀还是绕行。
因为冷鸦也不知道伐木林地的确切所在,他也只能通过地毯式搜索的方式层层推进,这无疑增加了任务的难度。即便冷鸦有心尽快帮助乔婶完成心意的传递,但客观的条件决定了这并不轻松。
一声鸟鸣传入冷鸦的耳畔,但它的视野中却并未出现任何怪物的身影。
现实之中其实就是这样,野生动物的隐藏能力都非常强,若非有足够的经验寻踪觅迹,就算你已经离它们非常近,也未见得能现它们的所在。
镜像世界既然有意拟真现实环境,虚拟化的怪物多少也会复刻其本来的习性。