““上诉”
!”
当我额外动挑衅技能时,目标从塞拉转移到了我身上。
“比比比!”
“就是这里!‘防御’!”
“毕!?”
在目标转移的瞬间,的斧头就向我逼近了,但这完全是出乎我意料之外的事态展。
因为我知道时机,所以我举起盾牌并启动“防御”
,斧头击中那里,然后砰地一声弹开。防守方取得了胜利。
〈竹瓦太郎〉被击飞并向后抛去。我不会让你逃走的!
“哈!‘勇斩,英雄之剑’!”
“毕!?”
如果你在被击退时受到较大伤害,它就会下降。
我的"勇斩勇者之剑"直接击中了仰面的"竹伐太郎",果然如我所愿将他击倒。
“现在!全力出击!”
"喂!‘长刺’!——!”
“好啊,唐风神!‘光之刃’!”
接近我声音的艾丝黛尔率先起攻击,随后所有人的全力攻击贯穿了〈竹割太郎〉,造成了巨大的伤害。
就好像他彻底停止了狂暴一样。
阻止失控冲动的措施之一是一种称为“目标转换”
的策略。
这意味着塞拉的目标将转移到我身上。
在游戏中,系统aI会随着目标的变化而改变其行为模式。如果我很好地利用这个特性,它就会像现在一样尝试攻击我这个附近的目标。
既然知道他们要进攻,那么接下来就这样了,如果是普通的攻击,很容易成为“防御”
的猎物。因为我知道时间,所以不用担心出错。
这是游戏“唐风”
时代的连击技术之一,但似乎它也可以在现实生活中成功使用。
“比比比比!”
“‘挑衅’!‘守护姿态’!”
从击倒中站起来,仍然瞄准我,所以西拉赢得了仇恨并占据了目标。
我使用两个的原因是因为“挑衅”
本身并不能移动目标。如果你击倒了你,你会赢得很多仇恨。
在塞拉的冷却时间结束之前,暂时不要使用技能。我觉得如果我造成太多伤害,目标就会再次移动。
此后,展自始至终都很稳定,即使冲锋失控也没有碾压任何人,一切都很顺利,最后的生命值进入了红色区域。
"来了!是!"
“我会把你和雷霆老家伙一样埋在这里!”
艾丝黛尔呼出火焰。
过去到底生了什么?
“瞄准赛格威!摧毁它!‘勇敢的斩击,英雄之剑’!”
“‘雄狮守护’!‘圣魔守护’!‘光明之刃’!”
“‘长刺’!”
“‘火球’!‘闪光枪’!”
所有人的攻击都集中在了竹制赛格威上,轰!
“比比利!?”
赛格威真的坏了!
游戏里可没有这样的噱头!?