“看了‘七刀’的资料没?”
诺忽然中断了对帖子的浏览,关闭了噬魂的论坛,打开官方页最新公告。
上面刊载着的是关于下一个要开放的世界boss的资料“焦土傀儡:七刀”
。
这个世界boss与史莱姆之王不同,是一个需要完成对应支线才会开放挑战的强敌。
传说一名本为长枪猎者的青年在求武回乡后,现故土被强盗洗劫掳杀一空。悲痛之中,他记起在旅途中听过的关于最强之长枪的流言。
传闻获此长枪者将被授予无限强大的能力,定能为故土乡亲的亡魂复仇。于是青年踏上了寻找神枪的旅途。
在旅途的尽头等待他的是一匹无主的骷髅战马与威风凛凛的长柄刀刃。
传言道,“欲承此宝器,必受其七刀”
。于是青年凭借无与伦比的忍耐力与对复仇的执念,被长柄刀刃连刺七个窟窿。
通过“试炼”
的他在生与死的夹缝间成为了那柄利刃的主人,也孤独地骑着战马,被剥夺了人类的身份与记忆,心怀不知从何而来亦无处泄的憎恨,永远地徘徊在囚禁宝器的焦土之中。
“这可是长枪职业必须要过的坎,宰了这个boss才能学天赋树上的高级技能‘七刀’。虽然是4o级才会接到的任务。”
况译很明显已经做过关于“七刀”
的功课。
“傻t将在两天后开放2o%增伤奖励的抗打击上限,七刀则在两周后开放挑战。”
诺熄灭了烟,用闲下来的手指了指公告页面尾部的信息。
“欲承此宝器,必受其七刀……后面五个字被标红了诶。”
林晓顺着诺指的地方望去,似乎明白了什么。
“这个boss的预挑战时间更宽松,在正式开放的前三天,每天开放3个小时。我想,在这里应该会引入点名承受仇恨的机制。目前不知道的就是主仇恨承担,还是副仇恨承担,亦或是玩家自由选择。”
诺陷入沉思。
“你的意思是,他要点名一个人,用那把枪……捅上七刀?”
况译立刻理解了诺这段话的意思。
“开着2o%增伤奖励的痛觉参数,吃上七刀?不会吧。”
“……”
林晓咬了咬嘴唇,望着自己才刚刚被偷偷拉到8%的参数沉默不语。
“支线也还没开,不清楚能不能有手段跳过这种点名阶段,也不清楚是不是随机。如果是主仇和自由选择吃刀,那就我来。”
林晓担忧地盯着诺,但此刻的她根本没资格和诺抢吃刀的位置,原因很简单。
“你们没看最新更新的用户手册吗?对玩家的防护机制那一类。”
林晓默默地打开自己的网页分享,给诺和况译看噬魂将在两天后实装的新功能——对痛觉保护的强制弹出机制。
噬魂即将实装心率展示功能,玩家可以选择是否对队友展示心率指数,亦可以自己查阅自己的心率指数。
这个指数在承受打击时出现增高反应后,系统将会记录至警戒状态,如持续高于预设的安全心率,玩家将会被强制弹出游戏进行十分钟的账号冷却时间。