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第8章 荣耀教堂中的觉醒仪式(第3页)

因为职业觉醒仪式,是根据你本身的战斗本能以及前世宿源,然后如同武侠剧里的“传功”

那样,来强制灌输职业模板的。

在战斗职业体系。

普通人觉醒职业者为就职,

觉醒第二战斗职业为兼职,

更改原职业模板就是转职,

提升职业模板的品质为晋职(进阶)。

任何职业成功的就职、兼职和晋职都必然会带来一些特定的能力,比如就职兼职为厨师肯定会做饭,就职兼职为裁缝肯定会缝补衣服,战斗职业也同样如此。

就职兼职为战士、骑士必然增加一些近战能力,就职兼职为猎手、射手则默认增加一些远程命中和穿刺能力,成为巫师、法师则增加学识和魔法能力等等……

至于职业进阶则更是会极大的提升某些专业能力。

当然。

一个人绝对不可能终身只有一种战斗职业,毕竟和生活职业一样,职业者在修炼与战斗中会不由得产生兼职现象。

因为当你学会一些重要的【招牌技能】时(比如治疗术,招魂术),就会自动激活某种职业模板。

这也是一些人不知不觉中实力的提升就没有别人快了的主要原因,因为你可能在一时好奇和冲动之下就多了一个兼职。

给一个职业提供能量和给两个职业提供能量(经验值),那绝对不可能是一样的度。

而无论任何战斗职业。

当职业等级提升到3o级以上时,职业模板都可以开始第一次【进阶】(晋职),同时可以激活下一个职业天赋能力。

职业天赋可以理解为是一种特殊的天赋能力。

无论任何战斗职业。

第一个职业天赋都是被动技能,相当于是第一个专属的【职业buff】,可以被动提升生命值、体力值、以及其他属性值。

这个初始职业天赋都统一叫做【职业之心】,是职业觉醒的绑定式【专属标志】,最终激活哪个初始职业天赋(职业之心),那么就会觉醒为哪种职业。

比如激活【不屈剑意】就是剑士,激活【盗亦有道】就是盗贼,激活【元素感应】就是法师。

当然。

如果一些人的运气好一些的话,那么也是可以直接跳过领悟【职业之心】这个环节,直接变成一个进阶者,比如那些通过【神灵赐福】仪式而觉醒为圣骑士、守护骑士这样的存在。

【注意:战斗职业的第一个招牌天赋,是一个专属的、甚至独一无二的职业标志。所以一旦你的行为轨迹偏移了这个“标志”

,那么就会自动触兼职或者转职。】

一些初始职业天赋职业之心如下:

不屈剑意(剑士)、

符咒感应(巫师)、

元素感应(法师)、

献祭仪式(祭司)、

生命赞歌(牧师)、

灵魂触摸(祭司)、

守护意志(骑士)、

战争意志(战士)、

盗亦有道(盗贼)、

杀戮之心(刺客)、

死亡赞歌(道士)、

因果之律(僧士武僧)、

自然之心(德鲁伊)……

战斗职业的初始招牌天赋,是一个专属的职业标志。

剑士(剑客)的招牌天赋是【不屈剑意】,意思是只能使用一种武器(剑)进行修炼。无论是眼中,无论是意识中唯有【剑】这一种。

祭司(魂术师)的招牌天赋是【灵魂触摸】,就形如激活了“招魂术”

魔法那样,可以和灵魂体生命进行沟通,也因此祭司职业额外叫做“灵魂沟通者”

至于道士其实就是死灵师,招牌天赋则是【死亡赞歌】。

所以,业内人士都戏称道士是古墓派,而那些【道士出山】类的游戏也都是僵尸风格,道士的召唤兽也正是骷髅或者僵尸。

在热血传奇类游戏中,也正是用道士对应着西方的死灵法师职业,在现实中可以赶尸的也正是道士。

祭司和鬼魂打交道,道士和尸体打交道。

据说死亡不是终点,而是旅程才刚刚开始,甚至到头来只有死亡仍在……

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