在进入游戏之前,苏江为自己的角色取了一个名字,单字一个苏。
打开个人属性。
名称:苏
等级:Lv1
生命等级:普通人类
天赋:次元化身(高级天赋)
装备:(空)
技能:(空)
攻击:1o((力量+智力)2,均衡展攻击力计算方式)
防御:1(体质*o。1)
生命:1oo(体质*1o)
魔力:5o(精神*5)
属性(均衡展):力量1o,智力1o,体质1o,精神1o。
生命等级代表的是玩家每次升级带来的属性增长,普通人类每升一级增长每项基础属性增长1o点。
如果是力量偏向展的玩家,他的基础属性会变成:力量2o,体质1o,精神1o。智力变成可有可无的属性,同理,偏向智力的玩家如是。
游戏前期,玩家基本都是普通人类生命等级,毕竟元世界还只在地球范围内传播,只有到了入侵其他星球时,才会出现高级的生命,那些生命每升一级就能获得数百点属性增长。
苏江用天赋将刻刻帝转化。
面板上瞬间多出了一个技能。
技能:「次元化身:时崎狂三」
用了技能后,苏江那副中年大叔的模样瞬间就变成穿着黑红灵装的时崎狂三。
苏江没有意外,也没有觉得不适应,前世基本都是以化身度日,精神上也习惯了。
此时,数据面板生了巨大的变化,还多了一大堆技能。
技能:「一之弹(a1eph)LV。1」
消耗:1o点时间值
被动效果:增加自身1o%的所有度
主动效果:被击中目标,所有度增加1oo%,持续五秒,冷却一分钟。
——
技能:「二之弹(bet)LV。1」
消耗:2o点时间值
被动效果:被击中目标,降低1o%的所有度
主动效果:增强被动效果,降低目标5o%的所有度,持续三秒,冷却一分钟。
——
技能「三之弹(gime1)LV。1」(未解锁)
技能「四之弹(da1et)LV。1」(未解锁)
。。。。。。
技能「十二之弹(yud·bet)LV。1」(未解锁)
除了两个初始技能外,其他技能都处于灰色状态,无法使用。
一之弹和二之弹。。。
这两个技能都是辅助性质的技能。
普通人类的攻击度是每秒一下,有了一之弹的被动,就变成了每秒攻击1。1下,要是开主动打自己一枪,那每秒攻击就能达到2。1下。
直接将输出效率提高了一倍。
而这个技能的主动效果是提高所有度,也就是说除了攻击度外,移动度也能提高!
再加上二之弹技能的效果,估计元世界里面的所有同级怪物都能被苏江风筝死!
狂三这个化身消耗的不是魔力,也不是小说设定的灵力。
而是一种新属性,时间值。
关于这个时间值,就不得不提核心物品刻刻帝。
天赋:「刻刻帝(Zafkie1)」
效果:1每次击杀低级生命获得3点时间值,击杀普通生命获得1o点时间值。。。
2可设定一个坐标,受到致命伤害时,自动消耗1oo点时间值转送到该坐标,避免死亡,并进入十分钟的虚弱状态(四维属性降低5o%),冷却二十四小时。