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第十一章(第1页)

九、要塞不留红

【要塞不留红】:部队在要塞中时会有小红点显示,“要赛不留红”

,即所有的队伍全部派出。多用于管理层指挥攻城、攻关卡等。

十、推推乐

【推推乐】从消消乐衍生而来的词语,常指战场上由于无人驻守刚打下的土地,导致敌人轻松拿回,进而反复争夺,导致战线长时间僵持不动的情况。

通常出现在正面平原战场上,正面战场有着宽大前线、高强度、密度相对(关卡、渡口)较低的特点。拿下土地后记得另安排一队驻守,如无多余队伍也要在盟频、团频告知战友帮忙驻守,以免陷入无意义的推推乐拉锯战中。

十一、飞地飞机场(机场)

关联词,【飞地】指借助盟友土地或被己方沦陷人员土地出征的的行为。而被连接的土地则称为【飞机场(机场)】。

十二、贴脸远射

关联词,【贴脸】:一种操作方法,在主城5x5的范围内,部队出征可以停留。玩家可以通过这种方法缩短与目标土地的距离,从而达到减少守军的目的。短箭头即为贴脸出征。

【远射】与【贴脸】相对,是一种直接远距离攻占土地的操作方法。一般耗时较长,且因为距离增加土地守军增加,难度要比【贴脸】增加很多。

十三、起要塞云要塞

关联词,【起要塞】:在无建筑的个人土地上可以筑城建造要塞。要塞可以作为较远出征目标的中转;也可以在野外进行征兵;还可以在进攻和防守时作为部队的驻守地。

【云要塞】即在起要塞的时候不派兵驻守保护,这样的要塞易于被敌人攻击。

十四、抢大龙

【抢大龙】:当多个同盟攻打同一城池或者关卡时,某一同盟获得最终归属权的行为,即耐久降为o。

【抢大龙】需要根据己方拆迁总数,粗略计算对面拆迁的度,比如每1os大约拆多少,赶在对面下一大波拆迁(5s内的都算一波)抵达前卡秒进攻。一般预留己方拆迁总数的5o%~12o%左右,一定要卡秒(2s以内最好)。预防抢大龙就是预留己方一轮拆迁(一般为三环以内的拆迁保留一次)总数的1oo%左右,卡秒(1s内)进行拆迁。

十五、不拆分

【不拆分】:分城是玩家重要的资产,既可以提供资源产出也可以提供税收。

所以一般情况下在战场中对方的分城不予拆除,但是若对方分城出兵,则可以拆除。这也是率土玩家之间一种约定俗成的默契。

十六、上车集结

近义词,【上车】与【集结】一个意思,即将自己的队伍交到到某个城池,然后由该城池的太守统一负责。玩家可以在集结后随时召回自己的队伍(先要队伍已到达城池,在去往城池的路上不可召回)。

十七、驻守

【驻守】:部队驻守可保护我方及友方领地(驻守土地周围3x3范围),但战斗后不回复伤兵,敌方攻击被驻守的土地时,驻守部队自动出战。

驻守有以下特点:

1:驻守的部队不能再次出征,只能撤回出征地

2:驻守不会获得经验和资源,若生战斗则可以获得经验

3:多支部队驻守同一个地点,后抵达驻守地点的队伍会先出战

4:点击左方的部队列表,可以切换到在外驻防部队的位置

5:交战前无法得到对方部队的武将、兵力等信息

十八、翻车修车

【翻车】即在开荒期间因为种种错误的出现,导致自己育度较慢甚至停止,无法步入正轨。

【修车】与【翻车】是关联词,即在【翻车】后通过各种方式使其回归正轨的过程。

十九、背刺

【背刺】即原先相约结盟的同盟,其中某一或多个同盟倒戈相向,不再承认之前的合作,类似于我们常说的“背后捅一刀”

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