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数码兽卡片(第3页)

噩梦兵团(nso):

风之守卫(g):

7组合卡片

组合卡片

初学者组合:攻击组件a+高组件b+防御组件c攻,,防各+o%组合各+5%

空袭战术:高组件b+白色羽毛空中攻击

急组合:高组件h+高组件h度乘倍

极组组合:高组件b+高组件d+高组件h+高组件t+高移动

冰冻组合:冷冻尖冰+成长:雪人亚古兽绝招威力+1o%自己为成长时

成熟:雪人兽,冰恶魔兽绝招威力+o%自己为成熟时

完全:冰巫师兽绝招威力+o%自己为完全时

究极:钢铁加鲁鲁绝招威力+5o%自己为究极时

ps:灼热燃烧,圣光,暗眼无法和数码宝贝组合

小回复:增副晶片+恶魔晶片hp,vp各+1o

级恢复:增副晶片+恶魔晶片+征服晶片+天使晶片+健康草果实hp,vp各+oo

8对战图纸

玩卡片游戏必须双方各有一张对战图纸,以下是图纸的简单介绍:

最左方的是记分格,游戏开始时要用一张卡片放在记分格上表示自己所剩的分数,这张卡被称为ポイントゲ一ジ。放置和移动卡片时要注意将自己所剩分数刚好露出来,比如所剩7o分时,卡片盖住6o分和以下的方格。

记分格右上方的是进化条件方格。任何数码兽的进化都必须有进化条件。为了满足这个条件我们必须将进化条件放在此格上。注意进化等级4的数码兽时,进化条件是以一定数量的"o"和""表示。此时需要从网际的海那里抽出与总数相等的卡片,背面朝下(自己也不能看)放在进化条件方格内。将与"o"数量相等的卡片竖着放,与""数量相等的卡片横着放。例如:"o",就在网际的海里抽出张卡片,1张竖着放,1张横着放。其他进化条件均竖着放。

进化条件方格下方是对战图例,告诉大家要双方将图纸拼起来玩。

进化条件方格右方是数码兽方格[デジモンボックス],一般简称为方格[ボックス]双方通过进化等各种方式改变该方格内的数码兽卡片[デジモンカ一ド],用各种战术改变该数码兽的攻击力以高过对手,取得胜利。

数码兽方格下方是进化数码兽方格,在选择进化阶段时,将想进化的数码兽卡背面朝上放在此处,同时将进化条件放在进化条件方格。数码兽方格和进化数码兽方格右方是游戏说明兼救援方格,在战斗阶段,如果符合救援[サポ一ド]条件,可将救援卡片放在数码兽方格的旁边,实施救援功能。

游戏说明兼救援方格右上方是网际的海。用来放置待拿取的卡片,下文会有详细介绍。

网际的海下方是黑暗地带[ダ一クエリア]。使用完毕或是被强制送走的卡片会放到这里,下文会有详细介绍。

整个图纸下方是个战术方格[オプションスロット]。在选择进化阶段完后,将手札里想放在这里的战术卡片放在这里,就可以在适当时机使用放在战术方格里的战术卡片[オプションカ一ド]。

9游戏玩法

备战阶段

备战阶段:在玩之前,根据合理的战术(当然这就要大家去摸索了,我们会将玩家的一些心得放上来作为参考)将o张卡片组合成一副卡组[デッキ]。在玩的时候,就使用这副卡,中途不得更换别的卡。在组合时有些规定:如在特殊能力里没有特别说明,相同名字(注意不是卡号)的卡最多放张;究极体的数码兽卡最多放5张;至少有一张是等级[レベル](即成长期,在卡片游戏中称为等级)。

开始阶段

开始阶段:双方各选取一张等级背面朝上放在数码兽方格上。然后将剩余9张卡洗牌,将最上方那张背面朝上(自己也不许看)放在记分格上,露出1oo分。再将剩余的卡抽出6张作为手札,剩下的张卡放在网际的海上。再用自定方式决定哪方先攻,哪方后攻。

准备阶段

准备阶段:此阶段包括四个步骤,依次进行,由先攻方先进行,做完一个步骤就示意进行下一个步骤。

1,换卡:将手札与战术卡方格内不需要的卡片丢到黑暗地带,再从网际的海中抽卡,使手札保持6张卡。

,交换等级:如果此时手札内有等级的卡片,可以用手中的等级换掉数码兽方格内的等级(如不是等级则不能换掉),被换掉的等级卡片丢到黑暗地带。

,选择进化:将自己希望进化的数码兽卡背面朝上放在进化数码兽方格内,同时将进化条件放在进化条件方格。如果可以进行连续进化则可以继续这个步骤。

4,插入战术卡:将手札里可以在战术方格中动的战术卡放入空的战术方格。

进化阶段

进化阶段[进化フェイズ]:先攻方开始进化(如是尚未翻开的等级卡片,则先翻开其再进行进化阶段),一旦进化原来的数码兽卡就要被送到黑暗地带(等级除外)。进化完毕后后攻方(同样如果是尚未翻开的等级卡片则先翻开)决定是否进化。有时在准备进化的时候现进化条件不满足(如条件要求舍弃手札内一定数量的卡,但手札内已无足够数量的卡)或是放弃进化,进化条件方格后进化数码兽方格内的卡片都要被放到黑暗地带。在己方的进化完成后,战术卡方格内的如场地卡和部分其他战术卡中动时间为进化阶段而又没其他特殊要求的,必须在这时动,否则在战斗阶段无法使用。

战斗阶段

战斗阶段[バトルフェイズ]:查看对方数码兽方格内的卡左上方的字母,则自己的数码兽就用左下方标示的该招式攻击。每个招式都有相应的攻击力甚至有影响(如绝大多数数码兽卡的"c"攻击可以将对方的"a"攻击变为o)。在比较完攻击力后,先攻方先确定己方的数码兽卡有没有即时的特殊能力(如"将对方的特殊能力变成无")动,然后再到后攻方动。之后,后攻方先使用战术卡(翻开),特殊能力(告诉对方)和援助能力(将卡片放到救援方格),确定不再使用时就停止;然后到先攻方使用;周而复始,直到双方都不再使用战术时,比较攻击力。计算分数阶段(ポイント计算フェイズ):比较攻击力后,攻击力小的一方根据那张卡片左下方写的失分栏进行分数调整(查看对方的等级,再查看自己的卡对应那个等级所扣的分数。比如说图一的卡如果输给等级就要扣o点,如果输给完全体就要扣1o点)。然后双方查看是否有特殊能力可以动,最后将数码兽方格内的卡片丢到黑暗地带(等级除外),最后双方将失效了的卡片丢到黑暗地带。如果双方攻击力相等则是打平,双方分数各扣1o点。

补充

然后又从准备阶段开始,胜利方作为先攻方,如果打平则先攻后攻方不变。不断循环,直到一方的分数为o时,游戏结束。分数为o的一方为负方。

注意:当计算分数阶段的最后网际的海上已没有卡片(这时称为己方数码兽"寿命结束",则将己方数码兽方格上的数码兽及使用期限为自己的数码兽"寿命结束"的战术卡丢到黑暗地带(等级除外),剩下一张等级,然后将黑暗地带上的卡片进行洗牌,放回网际的海,再开始准备阶段。(未完待续)

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