看到出现的选项,李恩陷入了小纠结。
其中,第一个选项,他自然不会选。
投敌向来是最愚蠢的选择,就连敌人也不会相信一个轻易叛变的人。
何况这是游戏,更改阵营就是个笑话,保卫者永远也成不了潜伏者。
这个选项,纯粹就是逗乐子。
李恩主要纠结的是第二和第三个选项。
按理说,他应该相信反抗军。
但文本中有一点说的不错。
[只要死得够快,就没人能抓到你。]
话糙理不糙。
权衡之下,相较于被“活捉”
,可能陷入某种绝望的境地。
李恩宁愿自我了结,遭受游戏的惩罚机制。
想罢,李恩做出选择。
【你被马恩执事擒获。】
【你是个意志力坚强的勇士,宁愿死,也不要活着受到屈辱。】
【愈浓郁的月色中,你做出了决定。】
【你以魂能控制甲板上一把散落的匕,割断了自己的脖子。】
【你已死亡。】
【你掉落了魂性:12o】
【警告:若你持续自杀,在魂性消耗完毕后,将会延长你的体力恢复时间。】
随着李恩选择“自杀”
。
游戏屏幕画面一黑,而后出现血红的警告文本。
同时,因为“自杀惩罚”
的机制。
李恩的魂性瞬间掉落大半,从【魂性:218】,到现在面板变更为【魂性:98】。
这个惩罚机制够给力的,吓了李恩一下。
可以料想,若下次他再选择用这种方式逃脱,魂性肯定不够扣,那么,他体力的恢复时间就要从8小时增加到更多。
“啧,裂开,太难了。”
李恩连串吐槽。
眼下,他还真没什么好办法对付马恩执事。
难道要再消耗1点体力去送人头?
但这时,李恩拉高音调“嗯”
了一声,现了什么。
连忙回过头去看之前的文本。
“如果真是这样,说不定有机会翻盘,我以我二十年找不到男朋友为代价,球球老天给我好运啊。”