“记得挑战完全体异灵啊!要不然这游戏的乐趣要少一半!”
“我怎么听说这游戏挺难的?”
“嗨!难有难的玩法,你之前有看到荀游的操作吗?自己打不会,难道抄作业还不会吗?”
“新星游戏展要办三天的,今天打不过,明后两天还能再来嘛!”
主动推荐的玩家确实觉得游戏好玩,但也有部分玩家觉得不能只有他一个人被虐,怎么说也要多拉几名玩家下水,只要大家都很菜,那么他就不菜!
如果是荀游自己吆喝的话,哪怕他长得帅,对游戏起到的宣传作用也不会特别大,但是玩家之间口口相传,那么宣传效果就会得到极大的提升。
随着试玩过《猎异星》的玩家越来越多,《猎异星》的口碑是越来越高,完全体异灵虽然困难,但它又不是必须要打的,绝大多数玩家还是能够在游戏中感受到快乐。
至于喜欢挑战高难度的玩家,完全体异灵又让他们燃起战意,恨不得三天都泡在这里,成为继荀游之后,第一名成功狩猎完全体异灵的玩家。
荀游也适时放出奖励,只要有玩家能够打赢完全体异灵,他这边会送出一份特殊的纪念品,那是完全体异灵的手办,差不多有三十厘米高,各方面的细节可以说拉满。
并且由于是纯手工打造,数量很少,底座还刻有“新星游戏展”
等字样,就算以后会出同款手办,现在拿到的也极具纪念意义跟收藏价值。
这也有效刺激到玩家们的好胜心,甚至还有其他来参展的游戏设计师也加入到排队的行列中。
“咦?贾设计师,你怎么也在这?”
“喔!是易设计师啊!反正我那游戏也没人玩,不如多试试这《猎异星》。”
“是啊!不愧是这一届新星游戏展的大魔王,荀游还是有点东西的。”
“何止是有点东西,之前我还以为这种打怪的射击游戏注定会失败,没想到被打脸了。”
“还好我没有出来嘲讽他,否则就尴尬了。”
这个时候又有一名游戏设计师凑过来说:“你们这样算不算玩物丧志啊?支棱起来啊!怎么可以让荀泽把风头都给抢了?”
“你懂个屁!我们这叫汲取好游戏的优点!”
“确实。要是没有玩过《猎异星》,我还真没想到原来游戏可以这样做。”
“荀游的灵感应该是来自传统的狩猎游戏,但又在其中加入许多巧思。”
“如果只是普通的狩猎,在新鲜感过去后,玩家对游戏的热情肯定会迅下降。”
“但把狩猎的目标变成怪物,还是能够持续进化的怪物后,给了玩家一定的压迫感,反倒让游戏变得刺激起来。”
“并且怪物的行动路线是随机的,也就是说玩家每一次开始游戏,都是一场全新的狩猎。”
“这还只是试玩版,正式版会有更多的角色,更多的怪物,更多的地图,更高的难度!”
“被你这样一说,我都有点迫不及待了啊!”
连同样来参展的游戏设计师都能折服,更不要说玩家们了。
在第一天的展会结束后,几乎所有玩过《猎异星》的玩家都是第一时间把他们的试玩感受到网上。