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第317章 玩家想要的对战(第1页)

虽说小Boss给四人造成一定的麻烦,偷土烧跟艾德蒙一个不慎都被秒了,但好在按照游戏的设定,他们并不是直接嗝屁,而是会有救援的机会,只要在规定时间内把他们救起来,就能继续投入战斗。

何况玥玥选的还是天使,这可是原汁原味的天使,一招英雄不朽能够把所有阵亡的队友瞬间都给抬起来,只是救两人还是比较轻松的。

一路征战并解决掉归零者的飞船后,艾德蒙跟偷土烧自信心再次膨胀,剧情模式打电脑已经没有办法满足他们,于是他们想着组队匹配,跟其他玩家好好对战一番。

6紫旗跟玥玥都没有意见,于是他们又叫上一名主播朋友狸头人组成一支五人的车队,杀入匹配中跟其他的玩家打起来。

由于现在游戏刚刚开服,玩家们的技术都差不多,但是总有些人比较天赋异禀,或者有扎实的射击游戏基础,只要选了像是士兵76这样的英雄,通过传统射击游戏的玩法也能形成压制。

为避免有的玩家运气不好,被一方压制得连家门都出不了,荀游的《守望先锋》是有投降机制的,只要起投降后,所有玩家都同意了,那么这局游戏就会立即结束,让玩家们能够迅进入下一局游戏,而不是哪怕知道打不赢对方,也只能跟对方耗着,浪费双方的时间直到游戏结束。

这种做法不仅是被压制的一方,形成压制的一方也没有多少爽快感,毕竟对方要是躲在家里不出来,有绝对无敌的防护罩,他们也只能在外面干等着。

玩家们最想要的完美对战,并非是一方彻底碾压另外一方,而是双方打得有来有回,势均力敌,最后他们通过自身的操作、智慧、配合,还有一点点运气等赢下游戏,这才能让他们感受到一股酣畅淋漓的爽快感。

而这样的一局游戏中,输掉的玩家也不会有太大的挫败感,他们反倒会觉得心服口服,因为他们把能做的都做了,并不是他们不够努力,或者说队友在拖后腿,而是对方在某些方面做得确实比他们好。

输的一方还能通过这场游戏,更加明确自己在游戏里还有哪方面的不足,加上《守望先锋》还有回放、复盘等功能,玩家在一些疑惑的地方,能够得到更直观的解答。

如果玩家需要的话,游戏里的aI还会给予玩家一定的建议,或者给玩家看一看一些游戏录像,这些都是差不多环境中,某些厉害玩家打出来的高光时刻,具有不错的参考价值。

在这些功能的辅助下,玩家哪怕是输了,也能知道自己究竟输在什么地方,又应该通过什么样的方式来弥补自己的短板,磨炼自己的技术。

当然,这些辅助也只是对于一般玩家而言,对于职业电竞选手来说,他们需要投入的更多,仅仅是靠游戏里的辅助功能还不够,还需要额外的辅助,以及海量的练习才行。

荀游的《守望先锋》通过各种各样的机制,在为这样的游戏做着许多前期的铺垫,先就是通过记录玩家的数据,还有游戏习惯等,让玩家待在自己应有的段位中。

在同一个段位里,别的不说,玩家间的技术,还有游戏、英雄的理解都不会相差太大,玩家间对战的时候,基本不会出现一边倒的状况,除非是一方现实里出了什么意外,或者是突然想要摆烂之类的。

加上荀游把所谓的隐藏分机制给改了,让努力的玩家匹配到的也是努力的队友跟对手,摆烂的玩家则是匹配到摆烂的队友跟对手,免得两种游戏态度完全不同的玩家组在一起后闹矛盾。

像是6紫旗他们朋友之间进行组队,都会因为有人喜欢冲锋在前,在大马路上跟对对枪,有人喜欢稳扎稳打,步步为营而产生一定的分歧。

不过朋友之间在玩游戏遇到分歧时,也就是互相吐槽,最多是嘴臭一下对方,但游戏还是会好好打的,一般是不会出现急眼之类的情况。

但要是跟其他玩家组野队,因为游戏态度的不同产生分歧,很有可能就会演变成为一场骂战,然后其他队友再进行劝阻,或者是两边一起骂,到时候这局游戏肯定别想好好打了。

这不利于提升玩家的游戏体验,所以玩家之间的划分还是挺重要的,起码不能让玩家间的分歧过于严重,而要做到这些对于其他游戏厂商来说并不容易。

或者说对于其他的游戏厂商来说,他们确实能够做到这些,只是投入的成本太大,让他们觉得得不偿失,所以下意识地不想去做这些事情。

而荀游这边有诸多高智能aI协助,只需要投入少量的人工成本,就能让《守望先锋》的游戏环境维持在一个良好的氛围中。

在普通玩家们体验着荀游的《守望先锋》的快乐时,许多职业战队的选手也开始在《守望先锋》里面征战,他们可是知道荀游会举办《守望先锋》的联赛,他们必须抢占先机。

由于荀游提前的通知,有意参加《守望先锋》联赛的职业战队人员配备方面基本齐整,他们现在互相追赶的就是对英雄、地图,还有对游戏机制等的熟悉程度,以及赶紧找出选手们更适合玩哪個种类的英雄。

荀游的《守望先锋》初始就有四十名英雄,分为T位、输出位还有辅助位,不同位置的英雄玩法肯定不同,哪怕同一个位置的英雄也各有长短。。

甚至英雄之间还存在一定的克制关系,加上对战的时候玩家只要回到出生点就能随便更换英雄,也就是说队伍的阵容并非一成不变,而是有着诸多变化,这些都是需要他们去研究的。

要是只练了一个阵容,然后被对方克制的话,那么比赛肯定会变得很被动,只有至少掌握两、三套阵容的搭配,才能确保在比赛中掌握更多的主动。

作为职业战队,他们参加联赛就跟运动员参加比赛一样,就是为了冠军而去的,没有人喜欢输,而要想赢的话,自然需要在前期投入更多的准备。

在同一个段位里,别的不说,玩家间的技术,还有游戏、英雄的理解都不会相差太大,玩家间对战的时候,基本不会出现一边倒的状况,除非是一方现实里出了什么意外,或者是突然想要摆烂之类的。

加上荀游把所谓的隐藏分机制给改了,让努力的玩家匹配到的也是努力的队友跟对手,摆烂的玩家则是匹配到摆烂的队友跟对手,免得两种游戏态度完全不同的玩家组在一起后闹矛盾。

像是6紫旗他们朋友之间进行组队,都会因为有人喜欢冲锋在前,在大马路上跟对对枪,有人喜欢稳扎稳打,步步为营而产生一定的分歧。

不过朋友之间在玩游戏遇到分歧时,也就是互相吐槽,最多是嘴臭一下对方,但游戏还是会好好打的,一般是不会出现急眼之类的情况。

但要是跟其他玩家组野队,因为游戏态度的不同产生分歧,很有可能就会演变成为一场骂战,然后其他队友再进行劝阻,或者是两边一起骂,到时候这局游戏肯定别想好好打了。

这不利于提升玩家的游戏体验,所以玩家之间的划分还是挺重要的,起码不能让玩家间的分歧过于严重,而要做到这些对于其他游戏厂商来说并不容易。

或者说对于其他的游戏厂商来说,他们确实能够做到这些,只是投入的成本太大,让他们觉得得不偿失,所以下意识地不想去做这些事情。

而荀游这边有诸多高智能aI协助,只需要投入少量的人工成本,就能让《守望先锋》的游戏环境维持在一个良好的氛围中。

在普通玩家们体验着荀游的《守望先锋》的快乐时,许多职业战队的选手也开始在《守望先锋》里面征战,他们可是知道荀游会举办《守望先锋》的联赛,他们必须抢占先机。

由于荀游提前的通知,有意参加《守望先锋》联赛的职业战队人员配备方面基本齐整,他们现在互相追赶的就是对英雄、地图,还有对游戏机制等的熟悉程度,以及赶紧找出选手们更适合玩哪個种类的英雄。

荀游的《守望先锋》初始就有四十名英雄,分为T位、输出位还有辅助位,不同位置的英雄玩法肯定不同,哪怕同一个位置的英雄也各有长短。。

甚至英雄之间还存在一定的克制关系,加上对战的时候玩家只要回到出生点就能随便更换英雄,也就是说队伍的阵容并非一成不变,而是有着诸多变化,这些都是需要他们去研究的。

要是只练了一个阵容,然后被对方克制的话,那么比赛肯定会变得很被动,只有至少掌握两、三套阵容的搭配,才能确保在比赛中掌握更多的主动。

作为职业战队,他们参加联赛就跟运动员参加比赛一样,就是为了冠军而去的,没有人喜欢输,而要想赢的话,自然需要在前期投入更多的准备。

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