但廖宇钻了个漏洞。
伙伴在执行“派遣”
任务时,是会被锁定状态栏的,也就是说出去时是什么样,回来时也还是一样。
还有一个机制,是伙伴的好感度越高,派遣归来后的奖励也越多,也有越多概率获得额外稀有物品。
所以廖宇刷某个新的女伙伴的情愫时,就把另外的那些已经也有高情愫的,统统都给外派出去,让她们锁面板。
以此不断循环。
这样不仅能把派遣的效率最大化,还能轻轻松松,达成全女伙伴的情愫好感度。
游戏中的廖宇,还为自己的机智而骄傲。
但现在回头再想想看。。。
这不就等于留下现任,把前任全派出去吗。
咳!
没办法,廖宇倒不是说馋那些伙伴的cg立绘,只是为了解锁“特殊剧情”
而已。
当女伙伴达成满“情愫”
后,会有单独的一段和勇者的冒险任务,这是很正经的那种,为的是丰富伙伴的背景和人设,建立羁绊。
就比如,其中令廖宇印象深刻的一个火精灵伙伴。
初见火精灵时,该伙伴是作为反派boss,让一整个村子的人都饱受烈火诅咒,他作为勇者,替天行道,铲除诅咒源头的火精灵。
结果。。。嗯,因为这头火精灵居然会化成人形,立绘也很顶,战败后就变成伙伴了。
而在后来的满好感度,特殊剧情扩展里,廖宇才知道,原来这个村落的人其实早就死了,死于一场瘟疫,是火精灵给予了他们一种名为“火种”
的术法仪式,才能活到现在。
而“火种”
是来自火精灵的本源力量。
每分出一个火种,实际相当于,是火精灵在拿自己的本源生命力,去维持这些村民。
这也解释了,火精灵的成长性为什么那么差。
后面廖宇有点被感动到,于是狠狠加大了对她的投资,从“火精灵”
到“烈焰精灵”
再到“火焰领主”
以及最后。。。
成为巅峰的八阶烈焰女王。
作为玩家这位“勇者”
的伙伴,确实提升实力和阶级就跟开挂一样。
总而言之,廖宇很喜欢这些伙伴的背后故事,从不跳过剧情,每个都有在认真经历和体验。
虽然显得有点渣吧,可对伙伴们的感情是真的,最后也都有把他们培养到满级。
可惜,再强大的力量在时间面前也无济于事。
千年后的四十二位伙伴们,应该已经都不在了。
用游戏中的说法,就是一代的老角色们都退场了,就好像配角终究是配角,无法永远一直陪伴玩家。
但廖宇不会放弃去尝试寻找他们的。