但是《帝國方塊》做到了。
羅蘭看了一眼後台,帝國方塊的使用人數已經逼近了七位數。
比起那些老牌訓練程序動輒十億級別的使用人數來說,這當然是微不足道的。
但是《帝國方塊》也僅僅面世幾天而已。
所以,很多人本質上還是被這種遊戲性吸引了吧。羅蘭心情十分放鬆。
她又刷了一遍評論區,此時的評論區主流已經轉為了對這些細節更的讚美。
看吧,玩家們都是很好哄的,只要給他們好玩的遊戲,他們就會大度地原諒很多事情。
羅蘭笑眯眯的。
不過,下次可不能犯這種錯誤了。
這次不過是因為玩家數量還比較少,再加上事情解決得快,玩家的大部隊還沒有被干擾到,所以才這麼容易平息。
要是再有下次……
羅蘭晃了晃腦袋,選擇不去想像。
確定星網上的事情一切平穩後,羅蘭繼續忙碌起來。
確定了下一次的遊戲要以蟲族戰爭中的那些功勳艦為主題之後,籌備的方向就明確起來。
前世那些爆火的碧藍oo和艦o都是很好的參考,當然,僅僅只是參考而已,想要繼續和官方合作可不能做這種掉節操的事情。
最重要的是貼合那些戰役和延伸而出的傳奇故事,設計出符合大多數人印象的人物形象。
還有遊戲機制……
短暫的放鬆之後,羅蘭再次埋頭進遊戲的籌備中。
***
去別的地方找樂子的奧格金晃回來的時候驚喜地發現《帝國方塊》再次重開了!
算你識相。
奧格金嘴上抱怨著,卻動作迅地奔進了遊戲。
他絕對會奪得位的!
嗯?更說明?
奧格金好奇地看了一眼,他還沒見過這種在程序里說明更的做法呢。
倒不如說絕大多數訓練程序都是固定的,如果效果不好、不受歡迎,那就重製作的程序,很少有反覆修改舊的程序核心的。
這種情況奧格金倒是有所了解,因為修改程序核心是一件困難的事情,有時候甚至等同再造。
很多『星界造物主』不樂意做這種費力不討好的事情。
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