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第68页(第1页)

  在「修炼」操作中,除非所有行动点都用在同一个方向,不然他们自己的修炼方向是随机分布的。例如任索勾选了2点攻击,1点侦查,有可能是任我行修炼侦查,也有可能是其他两人修炼侦查。

  因此任索除非是完全不展其他能力,让全家人专注一个方向,不然他是没办法控制谁修炼什么。

  任索一直都想让任非凡+1点管理,好留守家里,让他派任我行和任长生两个远程dps去刷一波妖魔。

  然而现实就是,任长生的管理属性越来越高,任非凡的管理属性一直都是o——恍如学渣和学霸之间的差距。

  点了修炼侦查后,任我行便+1。3点侦查属性。下一个季度里,任索派任我行和任非凡刷一波虎牢关的时候,系统忽然弹出提示:

  「任我行注意到东北方向出现神秘气息,是否探索?」

  大地图里忽然出现一个的点,任索马上精神一振,让任家兄弟过去瞧瞧。

  然后在一片湖水之中,他们遇到了湖之精灵,凌波!

  凌波:「上仙,最近有大妖魔在附近流连,本湖灵修为不足难以抗衡,可否请上仙出手,还周围一片清净?」

  然后东北方向的东郡便亮起来,显示为可出征之地,同时还多了一点信息:「存在少量妖魔(简单)」。

  任索这时候才注意到这个看起来没卵用的侦查属性居然有这样的用途:不仅能增加在大地图的奇遇概率,还能让出现的出征点出现难度描述!

  出征回来,家族大厅的交灵列表里也出现了凌波湖灵,要价1ooo灵晶才能交配——贵爆。

  因此任索也彻底明白六个属性的具体意义了。

  攻击:跟妖魔作战时,当攻击大于防御马上秒杀,攻击小于等于防御,即造成(防御-攻击)的伤害,削弱敌人防御力。例如任我行攻击1,鬼将防御3,一轮攻击后,鬼将防御将减到2。

  防御:其实就是任家修士战斗时的生命值,减到o之前都没事,每次战斗后防御属性会自动重置。

  侦查:探查敌人数据,提高奇遇几率。

  移动:在战斗时,决定人物一个回合能移动多远;在大地图时,则是任家修士最远能到达的距离。是的,若是目标地点太远,出征的任家修士一个季度也许回不去。

  治疗:在战斗时,可以直接回复损失的防御属性,甚至直接将濒死的族人救回来;在平时,则是能减少村民的伤亡率。

  管理:除了战斗外的一切事务都跟这个属性有关。

  到目前为止,任索对这款游戏的感觉是相当不错。

  复杂却不难懂,有而多变。将一款斩妖除魔的家族经营游戏里放在三国的背景,着实是非常有。

  因为大多数妖魔出现的地方,基本都是伤亡极大,在历史上也是赫赫有名的战场。

  虎牢关,十八路诸侯讨董;兖州,黄巾余孽大破官军;徐州,曹操‘奉孝杀戮’……

  每个地方都要任家兄弟花上好几个季度的时间才能处理完,途中还会遇到强盗土匪、黄巾余孽、孤魂野鬼……在这个灵脉复苏的乱世里,妖魔阴毒,人心险恶,也就任家兄弟这等修士才可能到处斩妖除魔。

  “打完这里就睡觉吧!”

任索看了看外面已经亮堂的天空,有种想装备「无限精力」继续玩下去的冲动。

  不过任索摸了摸自己的头,决定还是不要做出这种让自己的肝脏和头都伤心的事。

  好不容易终于将大Boss‘六臂尸魔’砍死,游戏弹出战斗结算:

  「战斗结束,你们搜刮战场后,获得3柄完好的直剑,8柄完好的长枪,1柄上等的长剑,12o份金银,25o颗灵晶。」

  然而这时候,任非凡忽然说道:「大哥,为什么……这里很多妖魔,生前都只是普通人啊……」

  任我行:「他们死了,含有极大怨气,与灵脉共鸣,便化为妖魔,这不是很正常的吗?你在传承知识里,也该了解到妖魔鬼怪中,妖是动物嗜血,魔乃人类堕落,鬼乃死者怨恨,怪乃灵气异化。」

  任非凡:「我知道啊……但这些人,都是平民,跟小翠一样,老老实实耕田种地,为什么……为什么他们就要受到这样的下场,怀着极大怨恨被屠杀!?为什么曹操要这样做?」

  任我行:「屠杀可以令敌人闻风丧胆,令敌人投降……同时也泄了士兵的压力,泄了曹操的愤怒。听说曹操的父亲,就是在徐州被杀的,这次出兵的理由,就是奉孝征讨。」

  任非凡:「……所以,都是曹操的错吗?」

  任我行:「也可以这么说……你怎么了?」

  任非凡:「没事……」

  任索看得眉头直挑——这任非凡明显是要搞事啊!

  果不其然,下一秒游戏就刷出提示:「任非凡脱离队伍。」

  193年冬季,家族大厅里,任非凡不在,任长生:「家主,三弟也不知道去哪了……请指示本季度的计划。」

  任索一口老血,任非凡作为唯一一个近战修士,在现在妖魔日渐增强的情况下,几乎是不可或缺的肉盾,这样就没了,怎么打?

  不过幸好,在194年春季,任非凡就回来了。然而,他的头却是如同六七十岁老人般苍白,神色疲累,似乎是处于风烛残年。

  任非凡说道:「大哥,二哥……我回来了。」

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