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第60章 达成成就东山再起(第5页)

于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——

沈妙妙看着那高达9。8的评分直咧嘴。

好高!

拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——

【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】

【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】

【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏分支】

【我们称它为——心理恐怖】

【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】

【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】

【它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】

【从吸血鬼幸存者到恐鬼症,黄金之风再一次证明了他们的对于游戏的独到理解】

【从画面到音效,从环境氛围到诸多设定,这款游戏似乎无时不刻都在提醒你——这里有鬼,但你却毫无办法】

【而这,恰恰就是心理恐怖的最精妙之处】

【……】

看着那一行行评测文字,沈妙妙不由地缓缓皱眉——

这些被吹爆的设定……

我咋看着这么眼熟呢?

再翻看下面的玩家评论——

‘中肯的,一针见血的,有理有据的(点赞)’

‘别的不说,没武器这个特点是真的崽种,进游戏之后是真慌啊(怒)’

‘短流程的设定极大程度上压缩了游戏的冗长铺垫,上来就直切主题,设计的的确牛逼(i了i了)’

‘花四十五块钱玩五分钟就给我踢了,我是傻哔(耶)’

‘这游戏真的血压拉满,那种空间感的切换做的太瘆人了(害怕)’

‘9。8还是挺中肯的,不愧是盒娘(开可乐)’

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