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第十一章 武魂技能(第2页)

易天再次感悟自身,要更深层次的挖掘自己武魂的潜力,想知道还有没有技能诞生。

在深层次的挖掘之下。

不久后,易天再次得到一道传承信息。

【武魂技能诺克萨斯之力!】

【德莱文和德莱厄斯武魂在与敌人对战之时,每一次碰撞,只要接触对方武魂或者身躯,都将给他们施加一层‘诺克萨斯之力’的诅咒!

‘诺克萨斯之力’的诅咒会缓慢侵蚀敌人的生命力,且这个诅咒最多可以叠加5次。

当敌人和德莱文或者德莱厄斯武魂碰撞五次后,则会被施加5层‘诺克萨斯之力’的诅咒。

那时候德莱厄斯武魂将进入‘血怒’状态。

‘血怒’状态下的德莱厄斯武魂,将对被施加了5层‘诺克萨斯之力’的敌人造成双倍伤害。

且血怒状态下,德莱厄斯与其他对手武魂或肢体碰撞时,直接会给对手施加五层‘诺克萨斯之力’的诅咒。

若敌人被德莱厄斯武魂施加了5层‘诺克萨斯之力’的诅咒,且低于自身婚力境界,德莱厄斯武魂将可以直接使用‘诺克萨斯断头台’将其斩杀。

每一层‘诺克萨斯之力’的诅咒效果,都会使‘诺克萨斯断头台’的威力上涨2o%!】

“我艹艹艹……”

易天心中再次掀起波澜,这个被动能力简直无解,没想到还真能继承到到‘血怒’这项被动能力。

他注意到,‘诺克萨斯之力’这个被动能力,是德莱文武魂和德莱厄斯武魂共有的被动技能。

对于这一点,易天并不感觉奇怪,作为联盟中的一名老玩家。

自然清楚,德莱文这个英雄最初的被动能力,其实和他的哥哥德莱厄斯相似,都是流血被动。

只不过因为在线上太过强大,而被替换成了赏金被动而已。

作为武魂技能,赏金被动明显有些……鬼畜,而作为流血被动无疑最为合适。

虽然德莱文武魂没法触‘血怒’状态,但可以为另一个武魂,德莱厄斯铺路啊!

对于‘血怒’这项能力。

他先前根本没有想法。

毕竟‘血怒’在游戏里,要割破别人的大动脉才能触。

现实中,谁能让你割破大动脉?

而且还要割5次。

这纯粹就是刁难。

毕竟现实中,被这么大的斧子割破动脉,别说5次,一次小命就不报了。

但武魂技能版的‘血怒’明显不一样,只需要碰撞就可以触。

这也就代表着,若是自己手持斧子和一个器魂师的器武魂碰撞五次。

自己就能在这个器魂师的身上注入5层‘诺克萨斯之力’的诅咒。

到时候就可以直接切换武魂,用神王德莱厄武魂登场,开启‘血怒’模式。

易天还注意到,‘血怒’模式和游戏中还是有很大区别。

游戏中‘血怒’是作用在自身。

而武魂化后。

‘血怒’则是作用在敌人身上。

也就是说,打出‘血怒’后,这个效果仅仅对有5层‘诺克萨斯之力诅咒’的敌人有效。

想对其他敌人也有‘血怒’效果,那得再碰撞那个敌人一次才行。

有了这个能力,也就代表着,‘血怒’出来后,能像游戏那样,智商直接下降25o,无脑硬上。

而且‘血怒’的触机制相当简单,以后谁要想和他大战三百回合,怕是不太可能。

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