“周林飞?我听说过这个名字。”
电视中,一个西装革履的男子,正对着镜头侃侃而谈,“他确实做了一款不错的游戏。但是,对于整个行业来说,这样的一款游戏并没有任何意义。”
“那么,什么样的游戏,才是有意义的?”
一位漂亮的主持人,微笑着询问道。
“先,我们要搞明白游戏是什么。”
男子让自己保持礼貌的笑容,目光一直放在镜头上,“社会赋予我们责任,所以我们应该承担起宣传历史的责任和义务。比如我们公司即将推出的这款历史战争题材的游戏《三国乱战》。”
周林飞听到这里,随手关掉电视。
这样的电视采访,他最近看过很多。
似乎有很多人看不上流星蝴蝶剑,又或者眼红自己。
这很正常,毕竟不是所有人,都能够有清楚的自我认知。
只是,这样的评价依据让周林飞很不爽。
历史题材的游戏?
宣传古代人物的事迹?
符合历史人物的性格?
自己设计不出来吗?
周林飞知道,很多游戏厂商都在等着看自己的笑话。更何况,游戏协会找上自己这件事情,让很多大厂记恨上自己。
自己似乎有必要,做出一款真正具备吸金能力的游戏。
周林飞看过《三国乱战》这款游戏的宣传资料,跟其他mmoRpg游戏没有什么不同。
画质优美这一点,对于这个世界来说,算不上什么特殊的优势。
《三国乱战》主打国战模式,将玩家分属到魏蜀吴三个国家之中,进行频繁的国战、攻城战,同时体验一些与三国有关的剧情。
目前国内市场上的三国题材游戏,大多都是这样的类型。国战型Rpg已经成为主流,不断挑唆玩家之间的内斗和攀比。
换汤不换药。
周林飞脑子里有很多不错的成功游戏。
比如单机游戏,像《三国志》、《三国群英传》、《曹操传》等等经典三国游戏,绝对可以风靡一时。也能在一定程度上,对三国这段历史进行科普和宣传。
这些游戏在剧情表现和策略玩法上的具备多样性,但是却有一个致命缺点,没有办法改成网游。
比如《三国志》来说,假如每个玩家扮演一名主公,至多不过十几个人一起玩,而且同样是玩家的情况下,势力有强有弱,完全没有办法做好平衡。
这必然会导致原本强势的势力很快就能击败弱小的势力。
所以,直到现在为止,这个世界也没有人去尝试做一款三国策略类的游戏。
。。。。。。
周林飞坐在电脑前,不断地敲打着键盘。
在电脑屏幕上,一款名为《率土之滨》的设计概念正在初步形成。
宣传历史?承担起游戏设计师的责任和义务?
这些问题对于周林飞来说,真的是问题吗?
一款全自由沙盘战略手游,需要的设备成本极低,而玩法上可以支持万人同图国战。这不比那几百人的攻城战有趣?
而且在周林飞的记忆中,这款手游的留存率高的可怕。要知道,这可是一款氪金手游!