几天后,沈华有些后悔太早告诉队友们自己要做游戏的事情了,尤其是比利跟贝利这两个家伙。
教授的课题都拴不住他们,三天两头的就是抽空跑来找沈华,问游戏的事情怎么样了,顺便还将自己早年做出来的游戏拿来让沈华品鉴一下。
只是沈华玩过以后,现比利跟贝利开的游戏只能是说是抄袭《太空侵略者》,但是没有抄明白,里面加了不少不伦不类的点子进去,还完全没有考虑机器的性能问题。
至少沈华买来的苹果电脑,跑了几次他们的游戏,都在玩了没多久后就死机卡住了。
对于这个结果,比利跟贝利颇为尴尬。不过沈华但是从中现了不少亮眼的地方,比如游戏背景的卷轴滚动功能。
要知道现在的游戏,大部分都局限在一个背景里面。就比如《吃豆人》、《太空侵略者》,他们的玩法便是关卡画面固定,等打通了这一关后,才会将背景画面刷新,进入下一关卡。
而实现了游戏背景卷轴滚动功能的游戏,最知名的便是任地狱的《级马里奥》,它的背景画面就是就是随着游戏人物的不断前行而不断滚动,让人看不出背景画面拼接的痕迹。
所以意识到比利跟贝利两人的能力后,虽然现在还缺米下锅,没钱直接开始游戏开,但是可以让比利跟贝利提前做些技术上的储备。
于是,沈华想了想后,便参照《级马里奥》以及《冒险岛》,做了个简单的横版卷轴过关的游戏策划。
但是因为沈华记得《级马里奥》推出的事件挺早的,担心参考《级马里奥》过多的话,可能以后会现撞车的惨案。
所以沈华主要还是按照《冒险岛》来策划,向比利和贝利提供了一个大致的游戏框架,然后对他们勉励一番后便把敲代码的工作丢给了比利和贝利二人,让他们先回去研究研究,怎么实现沈华提出的那些功能。
不过沈华并不打算将这款横版卷轴过关游戏作为游戏公司的开山大作。因为要实现游戏策划中的那些功能,对于机器性能的要求也有点高,现在只能作做成街机,雅达利26oo上根本跑不动这样的游戏,而机器的生产以国内现在的技术水平也不怎么能帮得上忙,那么游戏的成本就压不下去。
而且这种游戏以街机形式行的话,很容易出现掌握窍门的玩家只用一个币,就可以在机器上玩上半天的情况。而这种情况,街机厅的老板怎么可能受得了,他们想要的游戏是玩家币子投进去没多久就输掉,然后忍不住又投一个币子的游戏。所以只能做出妥协,将难度调高,但是难度调高的话,又容易导致大部分玩家玩不到后续的关卡。导致后续关卡开太多不好,太少也不好,很难取舍。
这种游戏还是更适合放在家用游戏机上。
所以,游戏公司的开山之作,沈华另有打算。只是还是那句话,缺米下锅,现在没钱开,只能暂时先拖着了。
冒险岛
……
“书卖得怎么样了?”
为了下过的米,沈华主动联系上了布克出版社的杰里米,想了解一下《地狱神探》的销售成绩。
因为不打算写续作,所以沈华在改编《地狱神探》时,参考了很多恐怖片,并且将自己能想到的,关于神魔传说,妖魔鬼怪方面的桥段,基本上只能用得上,而且不会让故事显得太突兀,他基本上都塞进小说里。
也因此导致《地狱神探》的厚度就有点厚了,如果直接出版的话,那小说的定价就太高了。
所以经过商讨后,沈华跟布克出版社达成共识,将小说分为上中下三部。这样低一点的价格更容易卖出去,沈华自然乐意多赚一点。而对布克出版社来说,要是第一部卖得不好,他们也能及时调低下第二部小说的销售资源,及时止损。
而现在正在售的正是《地狱神探(上)》,定价8美元一本。已经在布克出版社合作的各大书店陈列上市了。
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