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第28节(第1页)

被一阵乱棍……

打“死”

了……

第16章CH。16

其实,从头到尾,盖尔都只出了一招,斜插的棒子,给他狠狠来一下,然后是两下三下四下,一直到——打死……

丐帮这个职业在整个游戏里都太特殊了,只有它有所谓的ACT模式,在这种模式下,只要打连招,那就有僵直,说穿了,其实就是“我打了你,你产生了合理的,符合物理逻辑的对应动作”

,例如一棒子下去,逻辑上是要愣一下,于是就给愣了一下,哪怕是机甲,也必须要遵守这种技能的强制规则,在连击的状态下,就根本无法从这种ACT模式中挣脱出来。

而对于这些操纵机甲的人而言,抵抗这种几乎是强制性的僵直根本没有办法,盖尔到目前为止,也只在星网上碰到过一个高手,能够勉强逃离这种ACT的连招模式。

盖尔之所以在星网上战绩辉煌,就是因为所有的机甲都不能被他近身,一旦近身,那就是完蛋,只是完蛋的时间长短问题,当然,不排除有特别犀利能抵抗这种僵直的高手。

不过目前为止,盖尔就只碰上过一个。

据范伦丁估计,那也是一个玩机甲的精神力强得变态的家伙。

一般人要驾驶着机甲打败他,就只有在近身之前就把它击毁。

可是盖尔选择的机甲都是皮厚型的,他还有激活的小轻功可以躲避,再加上强大的预判能力——

没错,盖尔在星网上打对战后的第三个月,发现他携带的游戏系统,是可以打开游戏中经常为他诟病的插件的。

嗯,所谓的面向插件,提醒插件,距离插件,等等。

于是,会出现这样的情况:

一个大大的感叹号出现在他的面前,“XXX的云射弹瞄准了你”

,然后,会给他在炮弹的落点标注一个大大的闪烁红圈。

盖尔也曾经面朝天空感叹过,这金手指……

不过,太快的火力或者是对方太犀利的操作,就算是有提示,盖尔选择的近战型机甲大多不是十分敏捷,也经常有躲不过去的时候,但是他只是要靠近目标而已,所以才能保持常胜。

只有一个拨狗朝天,盖尔却依然可以打出连招,所以乔知崇从头到尾,想使用所有的招式,想放一枚炮弹都做不到,整个机甲根本不受他控制地僵直在原地。

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