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第50章 跟我去美国(第2页)

洪飞有些诧异,“就这样?”

“对啊。”

秦少言看洪飞的表情有些奇怪,“怎么了?”

“不需要改改吗?”

洪飞迟疑的问道。

“这不挺好吗,完全就是我需要的风格。”

秦少言觉得莫名其妙,“还改什么?”

“那就这么定了。”

洪飞长出了一口气。

这懂行的秦总做事跟国内那些老板就是不一样啊,在国内你搞设计,老板不让你改个十遍八遍的都不算完。

感觉不对都是基本操作,用回第一版才是血压拉满。

秦总做事风格这么干脆让洪飞精神大振,这才是干大事的人啊。

对于洪飞的效率和度秦少言也相当满意,画风敲定之后剩下的交给这位美术总监就行。

洪老师能精准把控住画风,剩下的就让他自己挥就行,不需要苛求细节与原版完全一致。

接下来就是招牌了两位动画师入职,开始制作正式版本。

2d一般分为两种做法,一个是骨骼动画,一个是帧动画。

骨骼动画就是把角色切分成不同的部分,然后给每个部分绑上骨骼,通过控制骨骼和切片变形来做动作。

优点是成本低,开快,缺点就是动作僵硬,不够流畅逼真。

当然,你要切片只切的够多够细致,也能逼真起来。

帧动画就需要把人物动作分解成一一顿的图片画出来,然后再组成动画。

几乎每一个动作都得重新画一张图,工作量大。

优点是质量容易把控,不用妥协太多,传统格斗游戏几乎都是这种做法。

秦少言直接就选骨骼动画,反正是植物大战僵尸,也不是格斗游戏,不需要精细。

动作僵硬是吧,那是游戏特点。

几天时间,这款游戏替换上了部分美术资源,开始变得像一款正式游戏。

时间一点点的过去,两个星期后,大部分美术资源已经就位,游戏开接近完成。

到了周末的晚上,众人挤在一台电脑前,观看最新版本演示。

看着玉米加农炮腾空而起,轰炸向僵尸群,众人爆出了一阵欢呼。

负责演示的秦少言暂停了游戏,长出了一口气,转头看向洪飞。

“洪老师,你觉得怎么样?”

“我个人感觉是贼拉牛逼。”

洪飞一脸认真的说道,“但就不知道玩家怎么看了?”

“嗯,是好是坏就让市场来检验吧。”

秦少言点了点头,“现在咱们就准备准备,然后接触游戏行商了。”

“好。”

洪飞点头,“剩下就辛苦秦总了。”

“不辛苦。”

秦少言笑眯眯的说道,“张天师,你有没有护照?”

“啊?没有啊?”

张平易一脸懵逼,“要护照干啥玩意?”

“当然是去美国了。”

秦少言严肃的说道,“赶紧去办,然后准备一下和我出差。”

“又出差?”

张平易心里咯噔一下,感觉要坏。“去哪啊?”

“去美国,你和我一块去见行商。”

张平易整个人都愣了,他以为秦少言在大家面前演戏呢,结果看见秦少言拿出了护照本,顿时就傻了。

卧槽,你玩真的啊?

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