但总比没有好,有就不错了。
至于消耗的橡实,约等于白给。
砍了这么多树,萧逸身还留着十几颗橡实。
足够激活套装效果用的了。
除了木盔甲,萧逸还做了两把新武器。
分别是木剑,以及木弓。
……
【木剑】
【伤害:7(1o)】
【击退:普通】
【暴击:4%】
【力量加成:1oo%】
……
【木弓】
【伤害:4(3)】
【击退:无】
【暴击:4%】
【力量加成:3o%】
……
木剑有着比铜短剑更高的伤害。
以及更加广阔的攻击范围。
木弓则是最容易获得的远程武器。
有了木弓之后。
萧逸就能在远处攻击敌人,将风险降到最低。
值得一提的是,新制作的两把武器。
都有一个“力量加成系数”
!
这是初始的三件工具不具备的词条。
“我的属性,会对武器伤害有一定加成。”
萧逸很快就反应过来,若有所思。
“近战武器的力量加成最高,能达到1oo%。”
“弓类武器只有3o%,但胜在是远程攻击手段。”
“近战和远程各有利弊。”
这是原作游戏里所不具备的优势。
有了这个设定,萧逸自身的成长也十分关键。
如果他自己的属性足够强大。
那么就算只是手持木剑。
也足以造成毁灭性的攻击效果!
要想使用弓进行战斗。