“毕竟,万一呢?”
“万一真让他们在这期间里开出了什么骚套路,疯狂扫怪,货币体系就直接炸了。”
“所以为了以防万一,这条设定要先加上。”
“每天第一层高级魔兽只刷新一千只,产出铜币为三万。”
“中级魔兽一万只,产出铜币为二十万。”
“低级魔兽十万只,产出铜币为一百万。”
“如此,所有玩家单日在第一层的收益总和便不会过一百二十三万枚铜币。”
“当然,后续玩家自己交易和贩卖材料所收获的铜币并不计入在其中。”
“而在收益减半后,单日收益便会被控制在六十万枚铜币以内。”
听起来很多是吧?
那么,如果在线玩家的数量有一千万,或者是一亿呢?
这样算的话,第一层的收益甚至不足以让每个玩家每天拿到一枚铜币。
不过毕竟只是第一层嘛。
后续还有第二层和第三层第四层的怪物收益呢?
当然,陈烨也会控制起来。
但不会让玩家手头的铜币过度紧张,而是根据玩家数量把握在一个恰当好处的数值。
只要不让玩家的铜币接近饱和就好。
况且,谁说这游戏只有铜币了?
1oo枚铜币等于1枚银币。
1oo枚银币等于1枚金币。
十进制?
不存在的。
1枚金币等于1万枚铜币,就问你,你的钱饱和了吗?
那玩家就要说了,那我不换就完事了呗?
我拿一百枚铜币融了,能换到远一枚银币价值的物品。
好。
我们后续的npc只收银币和金币。
而且后续的头衔晋升咱也是要银币和金币的。
你怎么选?
况且,你带一百个、一千个铜币在身上它不重吗?
你力气在大你一次能拿多少铜币?
相信出于方便的角度,肯定会有玩家选择银币和金币。
这就好像你在现实中出门是选择拿一百枚硬币,还是拿一张1oo元的纸币一样?
肯定会有人选择纸币。
因为方便。
当然,我选择用手机支付。
至于说玩家自己造假币?
那是不存在的。
先游戏内没有金银矿石。
其次就是npc可以看出哪些是假币。