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第43章 新的线索(第2页)

“毕竟,万一呢?”

“万一真让他们在这期间里开出了什么骚套路,疯狂扫怪,货币体系就直接炸了。”

“所以为了以防万一,这条设定要先加上。”

“每天第一层高级魔兽只刷新一千只,产出铜币为三万。”

“中级魔兽一万只,产出铜币为二十万。”

“低级魔兽十万只,产出铜币为一百万。”

“如此,所有玩家单日在第一层的收益总和便不会过一百二十三万枚铜币。”

“当然,后续玩家自己交易和贩卖材料所收获的铜币并不计入在其中。”

“而在收益减半后,单日收益便会被控制在六十万枚铜币以内。”

听起来很多是吧?

那么,如果在线玩家的数量有一千万,或者是一亿呢?

这样算的话,第一层的收益甚至不足以让每个玩家每天拿到一枚铜币。

不过毕竟只是第一层嘛。

后续还有第二层和第三层第四层的怪物收益呢?

当然,陈烨也会控制起来。

但不会让玩家手头的铜币过度紧张,而是根据玩家数量把握在一个恰当好处的数值。

只要不让玩家的铜币接近饱和就好。

况且,谁说这游戏只有铜币了?

1oo枚铜币等于1枚银币。

1oo枚银币等于1枚金币。

十进制?

不存在的。

1枚金币等于1万枚铜币,就问你,你的钱饱和了吗?

那玩家就要说了,那我不换就完事了呗?

我拿一百枚铜币融了,能换到远一枚银币价值的物品。

好。

我们后续的npc只收银币和金币。

而且后续的头衔晋升咱也是要银币和金币的。

你怎么选?

况且,你带一百个、一千个铜币在身上它不重吗?

你力气在大你一次能拿多少铜币?

相信出于方便的角度,肯定会有玩家选择银币和金币。

这就好像你在现实中出门是选择拿一百枚硬币,还是拿一张1oo元的纸币一样?

肯定会有人选择纸币。

因为方便。

当然,我选择用手机支付。

至于说玩家自己造假币?

那是不存在的。

先游戏内没有金银矿石。

其次就是npc可以看出哪些是假币。

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