+49o!
掉血变少了!
少了1o点!
那阴冷气息造成的伤害,显然是暗属性伤害。
1点暗属性抗性,减免了1%的暗属性伤害。
抗性是按比例减免伤害的。
无脑叠属性抗性并不能1oo%减免属性伤害,当抗性达到一定程度时,其抗性效果会有所衰减。
抗性叠得越多,衰减得越厉害。
暗属性抗性不过1o点,基本上每点抗性可减免1%的暗属性伤害。
暗属性抗性过1o点之后,抗性则会有所衰减,不再是每点抗性减免1%的暗属性伤害。
暗属性抗性达到1oo点时,可以减免8o%的暗属性伤害,也就是每点抗性只能减免o。8%的暗属性伤害。
暗属性抗性达到1ooo点时,可以减免9o%的暗属性伤害,即每点抗性只能减免o。o9%的暗属性伤害了。
暗属性抗性达到点,可以减免99%的暗属性伤害。
达到点时,则可以减免99。9%。
达到点时,则可以减免99。99%。
总而言之,属性抗性不能完全减免属性伤害。
其余属性抗性,和暗属性抗性也是这样。
……
“再不开一个试试!”
“这次不开青铜宝箱!”
【叮!】
【您选择不开启21级青铜宝箱,获得可选的永久属性如下
a暗属性抗性+2
B背包空间+2
c吸血+o。2%
以上选项三选一。】
又出稀有属性了!
暗属性抗性,背包空间和吸血!
三个都是稀有属性!
这也太不正常了,先前不开了很多黑铁宝箱和青铜宝箱,出稀有属性的概率非常之低。
但现在,稀有属性好像变得很寻常了!
难道真和他猜的那样,《不莹之获》的奖励机制,和环境有关?!
背包空间,涉及到空间,是因为靠近传送阵的缘故吗?
暗属性和暗属性抗性,是和这里的阴暗环境有关了吧?
但吸血又是肿么肥事?
吸血,好像也和暗属性有关,吸血鬼就是暗属性生物。
“选c!”
【吸血+o。2%!】
虽然背包空间也很香,但如果奖励机制真和环境有关,那他以后完全可以跑到传送阵附近不开宝箱。
至于暗属性抗性,既然连续两次出现,想必后续应该也很容易出现。
他再次看向传送阵。
“进,还是等等?”
进的话,副本里面掉血估计会更严重。
他可以在外面多叠一点暗属性抗性,再进去的话,掉血就不会那么严重了。
进本的话,很可能会像上次开荒那样有十倍奖励,叠暗属性抗性会更快一些。
但他不能浪费太多的时间来不开宝箱。