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45对此感兴趣的人(第1页)

「……嗯,爱姆露」

「嗯?」

「刚才在那家物品店里明显地被店员用很危险的眼神盯着了,真的没事吗?」

「嗯,嗯,应该没事的!而且,只要离开城镇,脱下它就好了!」

现在是下午两点,虽然玩家在线率处于微妙的界限,但相比夜晚,人还是比较少的,至少他们想这样相信。

爱姆露通过“内部优惠“把大部分手头的材料物品都卖掉后才勉强购买到的这个东西,在外观伪装方面算是达到了满分,但并不是说可以大摇大摆地走在大街上。但为了隐藏诅咒,目前能选择的就只有这个方案了,因此一切都是为了战决。

「我记得前面有三个区域,是吧?」

「嗯,是的,一个是通往佛斯冯谢的『千紫万红树海窟』,接着是通往费巴尔的『荣古齐衰死火山口湖』,然后是通往西客仙贝德的『神代铁遗迹』……我会推荐你去荣古齐衰死火山口湖。」

『千紫万红树海窟』是一个巨大的迷宫洞穴,里面长满了如树海一般茂密的植物,地面上到处都是五颜六色的花。

『荣古齐衰死火山口湖』是一个已经停止活动的死火山口,水淤积在火山口形成了湖泊。

『神代铁遗迹』是神代时期的遗迹,据说是因为有“悬浮的铁板“而得名的区域。

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「原来如此,这类似于高度思考的战略模拟,你要操作哪个阵营、从哪个阵营中榨取资源、巴结哪一个阵营一样,是需要深思熟虑,难度极高的……」

「呃……」

先,这个区域中最不应该进入的地方是哪里呢……不用想也知道,那肯定是神代铁遗迹。

眼下,这个游戏可以说是九成都是幻想,滴落其中的一滴名为科学的甘露,就算在大家都挥舞剑和长枪的文明中,如果有一个人能够用手枪时髦地对着怪物Bang!Bang!射击……?

那简直就像是荒野中一棵孤独生长的树,树脂涌流不止,甲虫、金龟子,甚至可能吸引到长颈鹿,那是一个充满着迷惑的地方……!

不过话虽如此,用物品的比喻可能不至于如此严峻,但应该尽量避免进入那些我无法处理的、追踪我的玩家最有可能存在的区域……即使我对科幻奇幻有着浓厚兴趣……

「也就是说,我应该选择千紫万红还是荣古齐衰其中之一……但无论哪个选择都有风险。」

「风、风险……」

是的,这两个区域各有利弊。

先是千紫万紅的树海窟,这是所谓的“迷宫型“区域。对于现在的我来说,这种地图含有许多死胡同和岔路,需要隐蔽、甚至逃跑,看起来是个绝佳的地方……但实际上并非如此。

迷宫型区域真正展现其价值的时候是任务开始后,这是我的理论。

升级?收集材料?不管理由是什么,追求目标的基本原则在于从头开始努力并达到目标,迷宫型区域在这方面是最正宗的挑战。正因如此,一旦有了必须反复走的理由,迷宫型地图就会露出獠牙。

明显是希望轻松地周而复始,更好地周回。不费脑筋的周回路线更胜一筹。在这一点上,迷宫型地图不仅要完成本来的目标,还要记住复杂的路线……话题跑偏了。

换句话说,对于初见玩家来说,他们更有可能选择树海窟,而不是下面要提到的死火口湖。

洞穴中的树海?一片花海?还是迷宫型地图?哦哦,不错嘛,可以得到视觉享受并探索迷宫,这简直是最令人兴奋的事情了……!

「这真是个食虫植物……以冒险和场景为诱人的饵料吸引玩家的诱人花园……!」

「真、真是太诱人了……」

那么正确答案是栄古斉衰的死火口湖吗?不,这里也是布置了陷阱。

如果樹海窟是迷宫型地图的话,这里就应该称为“开放世界型地图“。不,虽然这个游戏的所有区域都是开放世界,但这不是这个意思。这里的开放世界型意味着“非常广阔“。

迷宫型地图一定存在“正确路径“,但开放世界型则没有。

严格来说,“最佳路径“是存在的,但只要达到了目标,就可以说是“正确路径“。

「心脏因震撼而心慌,全身沁出脂汗,尽管试图抵御本能的警钟和伴随而来的冲动,但一切都如同沙上楼阁般」,与「真不得了,因为完美地慌乱了所以得赶紧逃跑」其实归根结底都是相同的意思。

开放世界型地图的优势在于其自由度。可以走弯路,也可以直奔最佳路径,不受地形等大局限制的压倒性自由度。

如果你打算赶紧去下一个城镇,那么死火口湖可能更好……你是这么想的吗?

我不是在玩通,不,虽然状态构建看起来像在做通一样,但我不是在玩通。

我寻求效率是为了享受,度并不重要。而且我离开兔子国的原因并不是为了去下一个城镇,而是因为我想愉快地玩游戏。

所以死火口湖的最佳解带来的时间节约对我来说并没有优势,而且火山这样明显缺乏遮蔽物的地方很可能会被其他玩家现。

「巧妙地掩盖事实,以提供效率作为优势,实际上却只是简单的攀爬山峰……!」

「太、太聪明了。」

是的,考虑了这些信息后,我应该选择的是……

「千紫万紅樹海窟。」

「也就是说桑乐是变态(这家伙变态的厉害)!是这样吗?」

「啊?」

无论是化装前还是化装后,都觉得这位先生是个危险人物呢。

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实际上,已攻略所有当前实装区域的玩家在整体上来看仍然是少数。

被香格里拉·开拓异境的世界观所吸引,并将其深处揭示为目标的研究派,以及不仅仅是从世界观的角度,还包括从游戏意义上揭示未知

目标的完全通关派,在主人公开始游戏之前已经完全开拓了每一个角落,即使到现在仍然在继续研究和探索。

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