自负天才比尔和瘦削的追梦少年刘谋之后,新闻布会的第二个环节就再无波澜,很快进入尾声。
第三活动,也是今天的最后一个活动开始了。
焚天公司的工作人员们会从不删档内测期间《英雄之刃》实际游戏时间最长的1oo名玩家之中,随机抽取25名幸运观众,予以全英雄和随机十名英雄的全皮肤大奖!
不仅如此,这些幸运玩家们还将得到“太初运气王”
的限定称号。
LoL公测版本的游戏内容,林焰借鉴了平行世界部分外服LoL的特点和长处。
召唤师们在操纵英雄的时候,自身英雄头顶除了游戏Id之外,还可以选择显示和隐藏已经得到的称号,以此增加B格或者作为游戏调剂。
林焰甚至在第一版的时候,就为LoL设计了一千多个荣誉成就称号——
除了正面意义的“神王”
(神次数全服最多)、“五杀王”
、“最强连胜”
和“联盟之颠”
等高端大气上档次的称号以外,还有类似于“二十连跪”
、“塑料组选手”
、“菜刀专业户”
和“约德尔控”
等许多坑爹称号。
至于某些中性的成就称号,比如“究极躺赢王”
和“团战吸铁石”
这种,那就仁者见仁智者见智,全凭玩家喜好来抉择了。
一个个幸运玩家们被抽取出来,他们的表现也不尽相同。
有全程淡定的从容狂魔,也有激动到不能自已的玩家。
不论如何,最后的活动,也让这次的LoL全球同步公测新闻布会的气氛登临到一个颠峰!
这种给玩家让利的活动,让焚天公司在国际上的刚刚崭露头角,就拥有了非常不错的口碑,让玩家们对林焰的团队有了一种天然的亲近感。
林焰是站在巨人的肩膀上看问题,所以观察问题的角度有别于常人,看的也更加长远。
在经营公司方面,暴雪就是一个很好的模板,林焰打算在经营玩家关系方面学习暴雪。
不过,他虽然粉暴雪公司,但并不打算完全照本宣科。
暴雪最大的两个问题,一是吹毛求疵,所有的员工必须是游戏玩家,而且9o%以上都是高级或资深游戏玩家,包括他们的员工招聘考核内容,都是游戏问题!
那些高级玩家总是对以前玩过的游戏有这样那样的遗憾,在自己开游戏时,为了让自己满意,他们在游戏的内涵上做了太多的工作,于是就忽视一些最基本的东西——比如市场的趋势。所以暴雪出品的游戏会经常跳票,内部声音也并不统一。
第二个问题,就是账户安全措施做的太差,给玩家短信不停,真被盗号之后,所有安全措施都成了表面工作,所谓的申诉根本没有任何卵用。
新闻布会渐渐接近尾声,林焰注意到LoL的注册用户数量骤然飙升,瞬间冲破两百万人次,显然是这次活动给焚天游戏公司带来了不错的口碑,让许多玩家愿意尝试林焰的新游。
于此同时,LoL全球在线人数开始迅攀升!
7o万!
86万!
94万!
1o6万!
这一次公测的同时,林焰还通过【补丁包】做出了数十个限定皮肤,这些皮肤都只能在公测前半个月时间获取,以后再想拿到,几乎没有可能,非常具有收集价值。