“还有菲拉兹。。。。。。”
老婆婆慈祥地唠唠叨叨了半天,两人才终于道了声别,从这个地狱之中逃了出来。
“呼,我的脸都要僵住了。。。。。。你还笑!笑什么笑!刚才还装作没看见。。。。。。”
女孩看着段青一直憋着笑意的脸,忍不住上前就是一通乱脚:“难道你不是受害者吗?”
“好好好我不笑了,不笑了。。。。。。哎哎你再闹了好不好,我不看你了总可以吧。”
眼看少女脸上的苹果都快要挂不住了,段青赶紧找了个话题转移一下:“话说接下来呢,你打算怎么办,真的去那个什么坦家说一说吗?”
女孩终于停下了自己的恼羞成怒,转而认真的思考起来。
正常的情况,这样的事情生,再去说一说也没有什么不好的地方。然而这里是游戏世界,人的善恶观和价值观,在虚拟的世界中未必使用着相同的边线。善的顶线与恶的底线,在这里已经不是判断一件事能否做出的必然标准,取而代之的往往是“这件事麻不麻烦”
,“这件事有没有好处”
等衡量利益的方式。
大家毕竟是来玩游戏的,道德的束缚与现实社会中相比自然要小得多,你想做什么就做什么,不想做什么就不做什么。如果有人做了不想做的事,大抵是因为某样任务有着吸引人的奖励,或者不为人知的好处。相反的,人性中的善意所要求人们去做的一些事情,或许就不那么愿意做下去了,因为从游戏中价值的角度来说,它们没有意义。
正如这次的事情,一般的玩家能够做到梦竹现在的地步,已经是很不错了。他们还可以用诸如“我要去道个歉,这样能给卖草药的npc留下个好印象,以后说不定有好处”
这样的理由说服自己,至于后续?天知道巴茨坦那家人是干什么的,他们会给奖励吗,他们也卖好东西吗,难道卖竹筐?我要那么多竹筐有什么用,更何况他们只是一家平民。。。。。。
更多的人大概跑过来道歉的事情都不会做,一个破竹筐而已丢了就丢了,费那么多劲作甚,也不见得有什么收获。。。。。。至于来的时候梦竹的那些小意的担心,更是一个都不会有。
段青已经见识到了女孩的善良,那场战斗中她自己的武器都丢了,也没见到她这么上心过。所以他看着皱着小眉头的女孩,听到了他意料之中的决定:“嗯,那就去说一说吧”
。
女孩决定之后,方才现段青又在盯着她看,她有些莫名奇妙的拢了拢头,然后如同恍然大悟一般地喊了起来:“哎哎,都走到这里了,你不要想着跑掉啊,我都不怕你还怕什么。。。。。。”
看到段青又一次笑了起来,梦竹以为对方想要当“狼来了”
里面的农夫,于是开始劝说对方:“走嘛,一起去嘛,我又不会害你。。。。。。对了!”
她兴奋起来,像是突然找到了新的诱饵:“说不定这是什么隐藏任务哦,你难道不去看看吗,有惊喜的!你想啊,这段剧情触的多隐秘啊。。。。。。”
这会你倒是突然顿悟了。。。。。。段青再次感慨于女孩的天真,然后再次被拉走了。
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隐藏任务,自然是没有的。
村子的北面是一片比较荒凉的地方,能在这个偏僻的地方被称为荒凉,那贫瘠的程度也就可想而知了。
北边的地区房屋更为破旧,尤其是东北那边区域中,有一片残垣断壁,就像是之前生过什么灾难,然后很多建筑被摧毁之后留下的样子。偶尔在那些断墙之间,也会现一两间有人居住的房屋,但那些看上去没有什么活人出入的旧房,就如同一大片废墟海洋中的一座孤岛,孤孤单单,毫无生机。至于里面究竟是什么样子,段青二人也无法得知。
看到这些景象的女孩变得沉默了一些,但还是不时的说着一些商量的话,例如之后应该怎么对话啊,怎么做才能显示出自己这边的诚意啊,怎么说才能套出情报啊之类。
“一会人家要是要钱,你就先出了吧,我很穷的。。。。。”
“喂喂,之前的医药费都是我垫的。。。。。。”