“神族内战的话就看谁的战术能更狗一点,能占据到优势了。”
……
第2局的比赛开始。
sed在犹豫之后还是将自己的水晶点在了主矿的路口。
“sed赌了一波……”
“是的。”
孙哥点头道,sed就赌对手不是放12d这种战术,点下水晶之后也开始探路。
这一次被sed赌对了,同族对抗,高燃在前期还是占据了一点点经济上的优势。
“sed要野东西了。”
“嗯,不打战术他有点打不过Fire。”
孙哥解说道。
果然sed在野外造下了一个飞机场,打了一个基本的野飞机场,这个位置放的非常刁钻,而且离高燃的主矿很近。
神族内战的话,有3种开局方式,高燃选择了最需要操作的闪烁开局。
这个开局的意思就是先点自己的闪烁科技,让追猎者多一个闪烁的技能。
cd是7秒钟。
在正面作战的时候,闪烁的操作空间非常大,可以用来追杀。
比如对手逃跑,直接闪烁过去追杀。
正面作战的话,将残血的追猎者将后跳,让自己的部队能够全部存活下来打出最高的输出。
这样说,5个带闪烁的追猎和5个不带闪烁的追猎对抗的话,带闪烁的追猎一个都不会死,残血往后跳然后配合自己的操作完全可以做到无损击杀。
这个开局在神族的3种开局来说是一个比较万金油的开局。
“Fire这盘没现sed的野飞机场!”
“很有可能收到奇效!”
高燃这一盘并没有侦查到对手的战术吗?
并不是。
他的哨兵变了个凤凰战机去对手的家里逛了一拳,只看到了机械台。
这个机械台的建造时间,比正常的机械台慢了一点,说明对手肯定在外面野东西了。
99%是飞机场。
高燃因为经过了系统的训练,所以对时间点还有战术时间非常敏感。
直接派了追猎防守二矿和主矿!
“呀?”
“做防守了?”
黄哥也不得不赞叹高燃的细节,如果sed这个先知飞进来,至少能杀几个农民。
但是高燃仿佛意识到了什么,完美的防下了这波骚扰进攻!
sed也只能无奈回去继续运营,这一波又亏了一点……
“等5分3o秒左右Fire的闪烁科技一好就要直接压了。”