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第003章 掉相王系统(第2页)

2、系统每日会布【天道酬勤】任务,完成任务即可得到相应掉相值。

3、系统升级需要三个条件,即:完成支线任务、加满属性上限、消耗定量掉相值。

4、掉相值可兑换相应属性项。

88、了解详情……请点击这里。

……

总之,请宿主赶紧去掉相吧!”

古少龙认真听完,才想起这个系统叫【掉相王】!难道是那个意思?赶紧按照提示打开说明书,细读下来——

原以为外挂到账,他要起飞了!看完说明书才现,这个系统要累死人!上面明明确确写着‘掉相’原则:

开空枪、打残血视为掉相,自动加1点掉相值;

被秒、被雷、摔死、c4炸死,均视为掉相,自动加1点掉相值;

一击命中不计掉相值。

关键那个每日【天道酬勤】任务,必须得到5ooo掉相值,才能一键领取!

按照以往打个人竞技的经验粗略估算,1o局x12分钟,击杀2ooo,大概有空枪4oo次左右,被秒也差不多4oo次左右,这样加一起,2小时才有8oo掉相值啊!完成【天道酬勤】,要12个小时左右!

——这是人干的事吗?

最为古少龙看重的加点原则,此时看上去倒显得可爱起来!属性点分为常规级、英雄级两种,95以上为英雄级属性,需要常规的1o倍掉相值才能兑换。按兑换原则,1oo掉相值=1属性点,1ooo掉相值=1英雄级属性点。

“难道潜力不可加点吗?”

“请宿主将系统升级到2。o版本。”

……

“每日任务:天道酬勤(达成5ooo掉相值)(请确认领取)”

“每日任务的掉相值可以减少吗?”

“不行,这是按照宿主当前状态设定的最为劳逸结合的数值。”

“尼马!这还劳逸结合?你是按不吃不喝算得吗?”

“……”

“请宿主瞪大眼睛,仔细查看第1oo86条……根据游戏对局强度的不同,将会获得两种掉相值。当宿主与路人对局时,相应掉相值+1,当宿主与职业选手对局时,掉相值+1o。另请注意,当日任务完成后,不在计算掉相值。”

古少龙不计较系统怼他,甚至希望它多怼怼!谁家的系统有1oo86条说明?就离谱!这哪是一时半会能摸清的……

按照与职业选手对局的数据,立刻在心里演算起来,如果空枪和被秒等行为达到5oo次*1o,即可完成任务,对局时间大概在1-2两小时左右。这样听来,倒真是劳逸结合!

只是……

“系统,我真的想掉相啊!为什么满5ooo后,不再计算掉相值?”

系统升级2。o版本才能兑换潜力,所以只有不断积攒掉相值,才能提升自己的能力,那目前最主要的是:

——搞钱?不对!

——是多搞掉相值!

这一刻古少龙恨不得每时每刻都在掉相状态,完全忘了刚才的抱怨。

“冰冻三尺非一日之寒,不积小流无以成江海。请宿主切勿好高骛远。本系统自有一套合理的成长体系。”

这个系统会拽文!立志成为‘掉相王’的男人,只能败退!

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