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第十七幕 女武神(第3页)

年轻的警备副队长在马上停了下来。

“是不是芙雷娅?”

布雷森身体一僵,但他犹豫了一会,点了点头。

“出什么事了?”

“你找到芙雷娅,帮我转告她一句话——”

“什么?”

布雷森叹了一口气“若你找到她,代我向她道歉。告诉她西尔婶婶和大叔在今天下午的战斗中不幸……”

他正说到这一句,忽然听到背后哐当一声轻响。

所有人都是一怔,骑士们回过头,恰好看到那个方向上一脸惨白的芙雷娅手中长剑坠地,一脸不可置信。

那个叫做埃森的年轻人跟着在这位未来的女武神身后,一副手足无措的样子。

“芙雷娅——!”

布兰多一惊,他当然已经猜到布雷森那个狗嘴里吐不出象牙的家伙要说的是什么了。

“怎么可能,婶婶她不会的……”

芙雷娅忽然泣不成声,苍白的脸上,泪珠夺眶而出。

每个人心中都有最软弱的地方。

而当布兰多看到一向坚强的芙雷娅蹲下去哭得一片悲凄,软弱得好像是一只受伤的小动物一样,他一下到自己心中最柔软的地方被击中了,他感到喉咙有些干,想说点安慰的话却一句也开不了口。

他默默地看着对方,但忽然意识到什么,难道正是经历过这样残酷的战争的洗礼,那个单纯、朴素、心地善良的乡下女孩才最终走向女武神的道路么?

那么历史正在复轨。

……

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【注】

关于的职业和经验,在琥珀之剑中,人物可以如同现实世界一样随心所欲的就职。他可以今天是厨师、明天是裁缝或者战士,或者斥候。

但一个人的时间是有限的,既他在战斗、冒险以及生产生活中获得的经验总是有限的。

而若一个人不能专心于一个职业,每当他多就职一个职业,他将因为分心而获得经验惩罚。从第一个职业(平民除外)之后每一个额外职业所需求的经验将提高一倍。

另,若不做特殊说明——沃恩德世界与琥珀之剑(游戏)的设定总是一致。

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