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第88頁(第2页)

天狼氣急,跳起?來就想揪住北落師門,誰想瓦伊凡突然轉過身來。

「如果作戰失敗會怎麼樣?」

遊戲進行到了?一定程度依舊沒有?觸發戰敗教程的瓦伊凡好奇的問道。

眼前的這一座心靈孤島能夠調動的兵力太少,地形機制複雜,他把握不大。

瓦伊凡疑惑地看著眼前的場景,天狼揪著北落師門的衣領一臉悲憤地搖晃,北落師門絲毫不反抗,臉上帶著一如既往的微妙笑容。

瓦伊凡挑挑眉,假裝沒看見嚇了?一跳突然收手的天狼,裝模作樣地咳嗽了?一聲。

「心靈孤島本身就是夾縫中的存在,所以只要沒有?被一次性徹底攻破,它都?會緩慢地恢復原本的樣子。」

北落師門神色微微一肅,立正解釋道。

「在心靈孤島恢復的時候不可?以進入,否則會被空間亂流割裂,但是恢復好之後?就可?以重??進入了?。」

名詞花里胡哨,但核心不過是重?置冷卻時間而已。

可?不能讓玩家太舒心了?,爛錢還是要恰的。

手遊設計的一大奧義就是給玩家設置障礙,然後?讓玩家花錢跨越障礙。

比如快通關?的『掃蕩機制』,比如限制從關?卡里獲取物資的『體力值』,再比如直白的時間限制『冷卻時間』。

商店功能預計會在第一航線中段解鎖,這些功能也會在後?面的遊戲進程中吊著玩家們的胃口與需求一點點地擺上商店。

在外面的羅蘭再次伸了?個懶腰,時間已經遠遠過序章劇情介紹的時間了?,但是這兩位除了?臨時出來一趟詢問怎麼充錢以外就再也沒有?動靜。

看來不需要他們給出詳細評價了?,這兩位先生已經身體力行的用?行動表達出了?自?己對這手遊的評價。

羅蘭笑彎了?眼睛。

雖然往裡面添加了?花樣繁多的氪金項目,不但有?一個放在藍星上策劃戶口本都?要被揚了?的究極大毒池,還有?騙氪的好感?度系統,同時還附帶了?各種氪金道具,但羅蘭還是自?認為?是一個良心策劃。

畢竟,這款她費了?極大的心血去做的遊戲可?不只是為?了?撈錢。

《虛海迷航》,羅蘭費了?很多心思去調試設備和?技術,同時,在關?卡的設計上也花了?很多精力。

屬性相剋,地形設計,還有?各種星界航行的時候會遇到的異象作為?特殊機制會對星艦造成各種增益或減益。

種種複雜的設定與數值縱橫交錯,構成了?《虛海迷航》獨一無二的關?卡結構。

不同屬性主編隊的星艦有?不同的過關?方?法,不同等級和武力值的星艦也各有?各的破解之法。

甚至……只是調用?心靈孤島內的附送低級星艦,也是可?以通關?的。

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