“亲爱的玩家你好,请问你需要什么帮助?”
青年男音响起,语调十分自然,近两年随着ai技术的成熟,许多ai达到了以假乱真的地步。
神原莱娅觉得这声音有些熟悉,她只当ai采用了某个声优的声音,没有过多探究,而是问出了自己的问题:“捏脸系统在哪?”
【本游戏是真实体验,为了增加代入感,玩家自身形象就是游戏角色形象。】
神原莱娅年芳十八,在娃娃脸的加持下,让她看起来比实际还要小上两岁,虽说这是游戏不用太较真,但是好歹让她调整一下,让她这个一院之长看起来有点说服力吧?
现在的游戏;
pc又不是古早的,只会按照程序来的傻瓜模式,角色外貌会影响通关的啊。
“十分抱歉,本游戏没有捏脸系统。”
游戏ai礼貌又客气地回复。
“呃……”
神原莱娅怀疑这款游戏是个残次品,因为无法上市,所以拿来做奖品,敷衍玩家。
不能调整形象,无疑增加了游戏难度,不过考虑到精神病院面对的受众,好像又问题不大,毕竟不能以常人的思想揣摩病人的心理……
把捏脸的事情抛到一边,神原莱娅开始研究游戏主面板,面板主页是玩家信息。
【姓名:神原莱娅】
【性别:女】
【年龄:18】
【等级:特级1vo(o1ooo)】
【技能:精神干扰】
【金币:o】
【声望:o】
【背包:空】
【病院:待展开】
神原莱娅的视线落到技能一栏,点了一下,详细说明显示了出来:
【精神干扰:玩家击中目标,可使目标陷入负面状态(166概率触抑郁状态,166概率触自闭状态,166概率触混乱状态,166概率触躁狂状态,166概率触强迫症状态,166概率触迷恋状态),状态可叠加,最多两层,持续时间由目标等级决定。】
作为精神病院的院长,她的技能不是治愈,而是致郁,这设定很耐人寻味啊。
关掉技能相关,神原莱娅又打开了病院详细页面,看到了一个展开按钮,这是建设的意思吗?神原莱娅点击了一下,一条提示谈了出来: