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外篇游戏论坛系列之四(第2页)

说着,乔喜的头像便暗了下去,显示他关闭了论坛连接,专心逃命。

程鹏默默为这个认识不久的朋友祈祷了几秒钟,然后继续浏览论坛。

杂谈区最近最火的帖子是“过路的霸王龙”

所起的“魂兮归来谈谈《大冒险》中玩家们千奇百怪的死亡方法。”

这个帖子得到了玩家们的踊跃参与,很多出身于恐怖片或者灾难片的玩家,都拿出了自己各种惨死的截图或者视频,其中一些的确极其富有特色……

“瞧一瞧看一看啦!看看咱精彩的挂点啦!咱可是被一大群丧尸乌鸦给硬生生啄死了,死得那叫凄惨呦~”

“《生化危机》里面这样死的又不稀罕我一个朋友还被丧尸犬给咬死了呢。”

“被丧尸犬咬死算什么,我被丧尸咬死过!”

那个“孤风萧瑟”

顿时急了,“玩《生化危机》的,谁没被丧尸咬死过几次?我还曾经被舔食者吃掉一条腿呢!”

“那你逃掉了吗?”

“逃得掉才有鬼……队友说‘反正你没办法跑了,给你颗手雷,去拼掉那家伙’,就扔下我走了。”

“……这都什么人啊!”

“很正常,反正我们又不会真的死,何必连累别人呢?《生化危机》就是无数个逃亡副本串联起来的游戏,每次逃亡都是独立的,这次死了不过换个副本罢了,没什么。”

“你还真想得开!总之我是无法接受那种因为同伴受了伤就把他扔下的做法!”

“哈哈,风铃酱果然一如既往的正直啊~真是可爱呢~”

“滚!”

……

“诸位,洒家的死法给力?”

这帖子的是一个id为“请把我当人看”

的玩家,他显然对自己的死法颇为自豪,“在《零红蝶》里面,这应该是最恐怖的死法了!”

但别的玩家显然不这么看,一个叫“龙击炮”

的玩家就说:“被成群的怨灵大卸八块,这种死法只是够猎奇,说实话不够惨烈啊!”

“喂喂!大卸八块还不惨烈?”

“我记得以前有个叫‘小圆9’的,是先被全身切削,然后被捆成粽子,吊着扔进‘虚’里面在《零红蝶》的世界里面,大约就数这个死法最惨烈了。”

“我勒个去!这死法太夸张了!他就不抗议么?”

“你要知道,笨蛋和正常人思考问题的方式是不同的,当时那家伙还很高兴呢。”

“……太强了!我彻底输了!”

……

程鹏倒是也想参加这个讨论,但他仔细回忆了一下,现自己在《大冒险》里面,居然还没死过!

没挂过的游戏人生是不完整的!

但他也没打算去挂上一回,体验人生……

在杂谈区看了一会儿各式各样的聊天和水贴之后,他看看还有一个多个小时,于是又点开自己收藏的一个技术贴,研究起来。

这是数据帝凹凸曼系列帖子的第三弹,名为“从几场著名的pk,看关于技能和装备之间优先级别的取舍问题”

这次数据帝一如既往地进行了大规模的调查和分析,他以非人的蛋疼精神,对六千四百场生在不同世界的pk进行了分析,对过五千位不同背景下的玩家进行了调查,并且一如既往的用统计学的方式对数据进行了方差分析和卡方检验,获取置信区间。

略过了红得刺眼的大字体和长篇累牍的数据计算过程之后,程鹏找到了数据帝计算的第一部分结果:在重视个人武力的那些世界里面,好装备和好技能之间带来的优势比例大约是1。oooo:o。93142,从结果来看,好装备和好技能两者带来的优势基本持平。

“这说法没错,两者都差不多。”

程鹏点点头,继续看了下去。

在重视个人谋略的背景当中,该比例为o。43882:1。ooooo比起个人武力的基本持平,关于什么能够带来优势,却几乎是一面倒的导向了技能。

对此程鹏没什么感觉,他对于诸如《三国志》、《信长的野望》之类谋略型世界完全没兴趣。在两者并举的背景当中,该比例修正为o。74997:1。ooooo,介于两者之间……三者之间的函数图像为……考虑到现有的少数星级玩家之后,图像修正为……未来的趋势推测……

再次略过了大量的函数图象和推测

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