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第9节(第3页)

这空闲时间未免太多了,他狐疑不定。既然没什么工作,止疼片就先不吃了,疼能让他保持清醒。

但与其在这里干站着等待下一个清晰的命令,不如趁机再看看光脑内还有什么“新鲜”

的他可以操作的东西。翻着翻着,他发现了游戏栏目,以及触屏延展设备。

触屏可以投射到他这间屋子里那个看似简单的桌子上,形成一个舒适的坐式办公休闲区域,这样使用者无需站在墙边,能更节省体力。

于是离浅坐到房间里唯一的椅子上,调整好对肋骨的伤势压迫最小的姿势,按照说明在桌面设置好了外延设备。果然这样坐着比刚才站在墙边按触屏舒适许多。他于是有了更多体力和精力好奇的打开了游戏栏目。

科学院征召的志愿者在观察室或宿舍内一般都要住一段时间。有的时候涉密的项目会暂时阻断他们与外界的联系,就需要一些其他替代的消遣内容。

离浅所在这个房间的光脑能连接到科学院的受限局域网,除了可以接收科学院内部通知外,还有一个显著的功能,就是联入局域网打游戏。

虽然无法进入更广阔的星网,不过这个局域网的游戏参与者不算少。只要登录游戏,还能同时使用游戏内嵌的论坛,一定级别的注册用户可以在论坛内发言与人交流。而注册的过程很简单,无需像星网那种严格的审查资料,也不像大范围游戏那样需要实名身份验证。

因为使用局域网的时候,系统可以自动检索定位这台光脑的IP,使用者在前台随意编造昵称也无所谓,系统管理都能很轻松确认使用者身份,总归跑不出科学院的范围。

科学院的员工也能登录局域网这些小游戏,在空闲时间与志愿者们来一把“切磋”

。这种只需要零散的三五分钟就能搞定一局的“比拼”

很受欢迎,比试场景也迥异于星网广泛流行的那种全息游戏。

更像是组队答题解谜,智商超高的研究员们自然占便宜。好在大家基本都是匿名,除了后台网管有权限查阅用户真实身份,正常的用户彼此并不知道谁是谁。否则万一刚入职的孩子把自己的领导碾压几个回合,这抬头不见低头见的多尴尬。

离浅在帝国的时候只见自由民玩过类似的游戏,而且多数是以全息的那种奇幻格斗类为主。奴隶是没有权限注册独立账号的,顶多是为主人代练。

因此今天看到这种更平和的只需要动脑的“简单”

游戏,又不太挑时间的,他不禁想要尝试一下。二皇子殿下说脑子要勤用,才能保持灵光。不就是走个迷宫、解个题目么?而且是匿名的,说不定能结交一些“朋友”

。对于他完成那个秘密的任务而言,在联邦有几个“熟人”

未必是坏事。

游戏栏目特别说明,志愿者都有权可以随意注册昵称。于是离浅注册了一个账户,昵称叫:浅浅一笑,性别如实写男性,年龄身份其他栏目都空着,竟然迅速通过了审核。

注册成功后他立刻就选了初级入门那个档次的单人答题。

这个档次每通关一局能积1分,积分满100分才能升级到中级,拥有与人组队对战的权限。一旦可以组队,就可以加队友或对手好友,在游戏内嵌的论坛发贴,或与好友进行交流。

离浅注册成功后进入论坛,发现虽然论坛上的内容驳杂,不过仔细看能收集到一些外界很难接触到的新颖情报信息,甚至还能发起旧物置换。万一他真的得到了那盆太阳花,将来若无法继续养了,送给旁人便是。

再往深处想想,这个论坛的使用者或许比他自由的多,又都是联邦土生土长的人,一些情报说不定能用旧物置换、或者“朋友”

之间的言谈影响的方式被巧妙而隐蔽的传递出去。

综合上述想法,离浅积极的开始玩起了游戏。

100局通过而已,题目难度远不如之前安教授给他的那套智力测试。中间被打断,或者通关失败也无所谓,完全没有什么处罚。等有时间了再继续,总归是能升到中级。

安若凡一直在等待那盆太阳花的各种分析结果,包括实物方面,以及花语暗示等等问题。帝国语和其他各种语言、甚至古老神话传说中,与太阳花的隐喻有否关联深意。团队在她的指导下,在安全局的精英们共同努力中,各司其职充分做出了各种假设,推演可能产生的不利影响。

最终在下午6点之前,大家得出了一致的分析评估结论,都认为将这盆花给离浅不会产生不良影响,前提是放入离浅房间之后就不能再拿出来。包括将来离浅申请的其他用物,都遵循同样的原则,只进不出。如果非要从他房间拿出什么东西,那也不能交给旁人,必须由安全检测部门再次充分检查,甚至简单一些直接销毁掉就行。

安若凡单身一个没有家室之累,每天并不着急下班,经常加班到深夜,睡在科学院的职工宿舍。而她负责的几个研究室内,有许多正常的拖家带口的员工,项目不忙的时候这批人朝九晚五,6点下班时间一过瞬间就会消失。

她的习惯是6点前跑去各研究室转一圈,看看大家有否疑难问题。今天为了等太阳花的分析结果,她从自己的独立办公室出来的时候,已经是6点整了,再去别的科室转悠本以为不会见到太多人。

谁料走到机甲特别研发组的办公室时,她发现一群本应早就下班的人竟然围在一台休闲用光脑前议论纷纷。

最近机甲研发的任务量并不饱满,这个办公室内的员工按点下班率很高。那台休闲用光脑相对独立,不会连接涉密的科研材料,只能用局域网玩游戏或者连星网看看休闲娱乐节目。平时基本就是播放一些舒缓的音乐,少有人会围着那台光脑看什么东西。

安若凡不动声色凑了上去,发现他们正盯着的是局域网那款游戏的界面。

这个游戏还是她当年指导一个博士生开发的。不过通关用的题库是陆续几年时间充实起来,从各种渠道汇总更新,总之难度水平参差不齐。

一个人议论道:“这个初级玩家太神了,平均1分钟就能通关1局,这都第98局了。这应该是科学院有史以来从初级升到中级最快的一个,太牛X了。”

另一人是刚凑过来的,不明就里的说:“那是这人运气好,都遇到简单的关卡吧。题库那么大,随机到难题的几率未必有多高。”

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