林枫明白,他能走到今天,不仅仅是因为技术和创意,更因为有机会、有运气以及先见的眼光。
达到一个寻常开发者难以企及的高度,林枫的内心没有丝毫骄傲。
不仅是没有骄傲,反而有种沉甸甸的感觉。
遍身罗绮者,不是养蚕人。
移动互联时代的到来,按理说应该遍地是机会,处处是红利。
但真正享受到时代红利的技术人员是极其有限的。
反倒肥了各种资本。
资本成为了抡鞭子的人。
技术人员反倒成为了底层辛苦搬砖的牛马。
这些给林枫留言寻求帮助的开发者们?
这些苦苦寻求机会的独立开发者,他们缺的是努力吗?
并不是吧。
不乏努力,不乏足够的刻苦。
所需要仅仅是契机。
需要一双伸向他们的手。
林枫想了想,开始逐一回复这些开发者的消息。
当然,也仅限于那些有缘分的了。
毕竟上千条私信,而且语言五花八门。
只能优先回复了些态度友好的中文私信,而后抽些英文私信回复。
至于其余语言的,林枫爱莫能助。
林枫并没有承诺直接帮忙推广,而是针对相应的情况,给了他们一些开发和营销的建议,并让他们保持联系。
林枫知道,轻易为每一款游戏背书,未必是好事,成功了固然好。
但一旦背书的内容翻车了,反而容易损害自己的公信力。
除非是当林枫的地位彻底无可撼动的时候,不然林枫没必要承担风险做这些。
或许,等有足够地位的时候,可以考虑做一个长期的扶持计划,专门帮助这些独立开发者推广优秀作品。
而他自己也可以从中收取利益。
毕竟很多经典产品,当初最开始问世之初都是有一些名不见经传的人开发的。
只有新人才有那种改变世界的锐气,才能做出那些改变世界的产品。
而一些混迹行业很多年的老油子,其成品基本也就那样了。
林枫觉得这个想法以后或许可以尝试一下。
不过多大能量说多大的话。
林枫现在的本事以及资源还不够改变大环境的,只能给予一些口头帮助了。
挑选十几条私信进行了回复,并跟其中一些聊得来的互相留了个联系方式之后,林枫就下线了。
算着日子,距离flappybird这款游戏上线已经过了七天时间了。
林枫再次登陆了开发者后台查看相应的收入情况。
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