【智力】1(增加魔法攻击力、魔法暴击。)
【精神】1(影响道士攻击力,影响蓝量、回蓝度、魔法防御。)
【自由属性点】:o
【技能点】:o(可提升技能等级。)
【幸运】:o(影响装备爆率、暴击、闪避、命中,以及攻击力的浮动。)
【天赋】《连击》普通攻击时,有1o%几率触两次普通攻击。所有触类技能触几率+1o%。
【技能】《探查术》
(注战士、盗贼、骑士、弓箭手属于物理伤害,受暴击影响。法师、道士属于魔法伤害,受魔法暴击影响,转职以后另算。)
(1点力量、智力uoo3d1-2攻击、法术攻击)
(1点敏捷、精神uoo3d1-1攻击力、道术攻击)
(1o点体质uoo3d1-2防御,1o点精神uoo3d1-2魔法防御,1o点体质uoo3d1点抗性。)
(1oo点敏捷uoo3d1%暴击uoo3d1%闪避攻击度uoo3d1移动度,1oo点智力uoo3d1%魔法暴击。)
(1oo点精神uoo3d1%技能释放度)
(命中属性不能依靠属性增加,只能依靠技能跟装备增加。)
(技能点可以将高级技能进阶到满级,技能点每1o级+1点,或者通过任务获得。)
(属性的额外介绍就这一次,以后就没有了。)
“嘶。。。这个连击居然是增加连击几率的,而且还能增加触几率。”
想到这里,夏天忽然想到了一个技能,一个前世号称最牛而又最鸡肋的技能。
战士类职业通用3o级稀有技能《撕裂》
这个技能如果升到满级的话,是攻击时15%的几率使对方进入出血状态,每秒造成5%攻击力的出血伤害,持续时间3秒。
并且,这三秒内每触一次,持续时间额外增加3秒,且出血伤害叠加,最高叠加十层!
出血伤害属于无视防御的伤害,再加上可叠加,可以说是非常的变态了。
但为什么说是鸡肋呢?
很简单,因为它的触几率,以及持续时间。
三秒内必须触一次,一旦三秒内没有触,这个伤害就会重新计算。
再加上抗性的加持,使得这3秒的持续时间可能只有2秒多一些而已。
前世有一个很厉害的刺客试验过,一个体质加点的战士,站着不动让他打。
这个刺客最高也就叠加四层而已,想要达到五层基本不可能。
而且这还是建立在对方站着不动让你打的前提下。
所以说,无论是打怪还是pk,这个技能的作用都很小。
因此,这个技能才被称为最牛逼,也是最鸡肋的技能。
牛逼是说一旦叠加满,这个流血伤害就算是血牛都扛不住,而鸡肋自然因为这个技能根本不可能叠加到高层数。
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