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第十章 奖励限制与等级设定(第1页)

战斗胜利获得金钱,击败对手取得经验。

作为一个合格的金手指,这些基础的奖励功能,在伊梦的系统上该有的都有。

但是比较特殊的是,相较于游戏中胜利必定获得经验和金钱的设定。

伊梦这个系统对于奖励的获取有着硬性的要求。

先,伊梦需要在正面的对决中击败敌人。

即伊梦必须让对方认知到自己的存在,且对方也必须具备与己方战斗的意愿。

引用某位著名反派的名言来举例就是:“吼吼,不选择逃跑反而主动接近我吗?”

在这种情况下正面击败的对手,无论是死是伤,只要判定胜利即可获得奖励。

且即便是平平无奇的普通人,只要是一次性对上复数对手,也能获得些许金钱补偿(指每人十块钱),属于聊胜于无的地步。

但这也意味着想要获取奖励,伊梦就无法借助暗杀、毒杀、借刀杀人等奇奇怪怪的手法,让敌人在意识不到自己的情况下莫名死亡。

这个限制看似蠢了点,但其实认真起来想要规避也是做得到的。

比如在战前先示敌以弱,假装自己是只可怜又无助的小狐狸。

等到敌人认为胜券在握的时候,瞬间撕开伪装,露出胸前大大的“s”

然后乘着敌人还没反应过来,冲上去邦邦两拳捣碎成粉再撒出去,便可判定为战斗有效。

若是嫌上面的战斗太墨迹。

也可以在战斗前闹出点动静让对手意识到自己的存在,然后使用高移动等方式进行快的一击必杀,这样也是行得通的。

而除了需要正面战斗的这个要求外。

第二个要求便是伊梦需要战胜那种系统认为“值得一战”

的对手。

可以简单地理解为,被鉴定的人物需要标识有“等级”

那些没有等级的普通生物,打赢了也不会提供任何的经验值,顶多只有十块钱奖励。

而说到“等级”

,想必玩过游戏的人也都知道这一设定代表着什么。

在伊梦的系统中,这个数字通常被用来衡量一个生物在越之路上的极限程度。

也可以用来代表其在生命层次上的高低水平。

这里以伊梦的个人属性举例子,打开图鉴下方的详细资料就可以看到:

———详细信息———

姓名:伊梦

等级:2o级

能力值:体质15+1,攻击15+1,特攻12-1,防御11-1,特防1o-1,度16+1

生命力:371%(额,自然愈合度:64o%小时,免疫度:5oo%)

精神力:42%(疲倦,冥想恢复效率:5%小时,休息效率:1oo%)

魔力:82%(草属性·极致,玛娜与生命转换比为13:7)

玛娜:29万单位(常态消耗o。32%天)

生命阶段:幼年

衰老率:o%

预期寿命:——

——————

与游戏的设定完全不同,在这个世界上,生物能够抵达等级上限不会达到一百级这种程度。

游戏里需要考虑留下更高的提升空间让玩家不断地体验到升级的乐趣。

而现实不需要这么夸张的数字,上限充其量也就四十或者五十这个级别。

毕竟越往后需求的经验值越高,从逻辑上讲,在后期,现实中也不见得会有那么多的强者给你刷经验。

其次,另一个与游戏设定不同的是,等级的提升并不会顺带地提高自身属性,取而代之的是仅提高属性的上限。

等级上限决定了天花板的高度,想要触碰这道天花板,那就只能通过艰苦的锻炼慢慢提高。

这一点可以从上面的数据看出,伊梦的六维属性基本不会过自身的等级上限。

因此等级高并不意味着你就一定强,只能说你未来可期。

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