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第四十七章(第2页)

二者因为一个是指挥型,一个是主动型,战法效果不冲突还完美叠加,并都能让友军输出增益,理论上已经完成二保一架构,只要输出给力就行。

此前,率土主流队伍中,还没有出现同一种战法效果,不同战法类型,而搭建起来的防御组合,而且这套组合的妙处在于,他们同样叠加给了主c伤害输出,省掉一些诸如【深谋】【始计】提升伤害的战法。

这套搭配或开创一种新的体系玩法。

新一线队

本组搭配来自a喜丨晴天吴智并非此一组搭配,本搭配也并非最佳推荐,号主也在不断组合尝试中。

6逊放大营有点脆,就把他放在了中军,带个【兵无】自保,再带【胜兵】和【掩日】确保输出能给力;张昭大营带【垒实】自保,带【绝水】补输出且克制对面的肉队;6逊张昭都是想尽量的肉,那大营鲁肃带的战法肯定更要锦上添花,带了大肉战法【三军】。

得益于本队的各种减伤和恢复,刷5o级的城皮基本能无损

打仗时胜率也还可以,满红高红都能打。战斗中最高叠过3oo增伤

6逊有时一【火势风威】可达两万多伤害,只要6逊稍微能正常挥,打赢都不成问题。

问题是很吃战法,总体思路和大张张是有些类似的。

武将生平

步皇后名步练师,临淮淮阴人,吴大帝孙权的宠妃。孙权即帝位,拜为夫人,宫中以皇后礼节待之。赤乌元年(238年),步练师去世,追封皇后,这是皇帝追封妃妾为后的最初案例。步练师生有二女:全公主和朱公主。全公主相信大家不陌生,她就是率土另一名五星武将孙鲁班。

武将属性

步皇后为步兵兵种,攻击距离2,2。5c,低c值可以考虑用来开荒,但是没有好的转型队。曾有人用大乔+步皇后+周泰开荒,据说效果不错,有兴趣的朋友可以尝试。

步皇后的各项属性成长都不高,最高的谋略也才+1。54,即使加上女武将每1o级多出的5点,仍然较低。作为绝版武将,步皇后进阶加红也不容易。综合属性不强成为步皇后的一大短板。

拆解战法

步皇后可拆解战法【胜兵求战】

【胜兵求战】是典型的增益辅助类战法,通常用于6逊、sp赵云、张角等有准备回合的强力输出武将,可以帮助跳过准备回合,并有增益效果。

都督队6逊的标配战法s2时是【不攻】,s3时是【胜兵求战】,xp时是【众谋不懈】。这一方面说明【胜兵】还是有用武之地,另一方面也说明不够强力,可以被顶替。

【胜兵】无法广泛使用,主要是因为他仅对携带战法的本人有加强,对友军的增益和联动不够。

自带战法

步皇后自带战法为【中宫追玺】,战斗开始后,使我军全体受到的所有伤害降低6o%(最高),每当受到攻击或策略攻击的伤害后,其对此类型伤害的减伤效果将降低15。

优点:1指挥战法,战前准备回合生效,不会被控制。

2可作用我军3目标。

3攻击和谋略减伤递减效果,分别各自计算。

缺点:1减伤效果不受谋略属性影响。虽然步皇后谋略成长很低,可能也影响不大。

2战法在战前准备回合生效,但是步皇后为步兵,度上很难过对方的指挥伤害。

3减伤效果不恒久,会不断降低。

划重点:【中宫追玺】虽然有次数限制且不受属性影响,但这5次不是总数5次,而是我方3名武将,受攻击减伤5次,受谋略伤害再减伤5次,分开计算,即总共3o次减伤,战法才消耗殆尽。除非遇到蜀骑或菜刀队,其他队伍很难快将【中宫追玺】使用完。

搭配思路

步皇后不是很强的自身属性和自带战法,使其注定成为不了一线武将。搭配可以考虑和吴国其他步兵组成吴步队,以此享受多一些的阵营加成和兵种加成。举例:

尝试组队

根据步太后的减伤特性,老碧创并推荐尝试双太后减伤队。战法里使用了【神兵】【大赏】算是高配,玩家可以用其他合理战法替换。

本队利用步皇后和何太后的双减伤搭建防御体系,以何太后作为增buFF的工具人,灵帝主要负责输出。本队输出略显不够,但可以托平对方主力队伍。

步皇后带【擅兵】防止被过快击毙,【妖术】用来补充伤害。【中宫追玺】和【母仪浮梦】虽然都是指挥减伤战法,但一个是“我军伤害降低”

,一个是“敌军伤害降低”

,不冲突。

何太后带【神兵】【大赏】,只为提高灵帝【帝临回光】的指挥伤害,何太后要高红,否则无法度加点过灵帝。何太后低配也可以带控制类战法【战必】、小【反计】、【措手】或谋略输出战法【落雷】、【迷阵】等。

灵帝为本队主要输出,带【道行】、【犄角】也可以,低配【文伐】、【火积】或者加攻击【连斩】、【温酒】等。

战报赏析

战场环境为s3赛季,无宝物,原理相同。

【鸡肋黑科技实验室出品】

(翻新篇)

〖大营〗—黄月英:

主战法—【匠心不竭】:指挥型输出战法,在本队中作为辅助输出,作用目标为敌军群体3个目标,场均输出6ooo左右,伤害可观。

战法1—【避其锋芒】前三回合减伤战法,保证遇到爆队伍有一定的生存能力;这里不太推荐使用「无心恋战」「反间」这类型减伤敌对输出的战法,1是与美人计的第二个效果冲突(即使冲突不大),2则是这类减伤战法减伤对面输出与二乔的主战法【双艳】的暴走效果存在冲突,暴走是让对面自己人打自己人,减伤使其伤害少了他们打自己人的伤害也少了。

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