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第十五章(第2页)

如果陈情空格留太少,第二天多出15个的新陈情会因为出上限自动作废。

武将5级后,可以学习第二个战法。这个一定要学习,增加一个战法,武将的攻击力将大幅提升,第二战法只有1等级时,可以卸下切换成其他战法而不浪费战法经验。

升级第二战法等级后(包括后期的第三战法),再换其他战法,将会损失一些战法经验,只返还8o%的战法经验。战法经验只能通过一些特殊陈情和把一星、二星、三星武将转化成战法经验,没有其他提升方法,开荒期比较珍贵。

开荒过程中如何打更高等级的土地?

两种方式,一种是不断的在低损失兵力情况下打(扫荡)土地守军,提升武将等级从而提升带兵数量,兵力增多会提升整支部队的攻击力;

第二种是提升武将的战法等级,包括后期觉醒武将,打开第三个战法格,带更多的战法,这样兵力即使不明显,武将战力也会显着增强。

s1赛季玩家战法不多,有些三星武将不要直接用来转化战法经验,他们可以先拆解出一些不错的战法,例如【毒泉】、【火辎】、【溃堤】、【绝道】、【急救】、【援军秘策】、【佯攻】、【反计】、【陷阱】、【疑兵】、【追击】、【连战】、【攻其要害】、【规避】等,【云梯】、【毁墙】、【投石轰击】则是攻城时要带的战法。

大家前期抽取了三星武将时,先看看能不能拆解为以上战法,有就留着拆,没有的也把这些三星先留着,做合成战法用。

武将拆了战法后,可以直接学习(此前战法必须研究进度达到1oo%后才能学习),但是不能升级;当研究进度达到1oo%后,便可升级战法提升队伍的强度了。

一般来说,四星武将拆的战法,强于三星武将拆的战法,五星武将强于四星。

s1赛季平民获取五星武将非常困难,一般情况下不要随便拆五星武将

如果不知道哪些要留,哪些不留,率土帮我们定义了战法等级,s级为最强战法,其次依次a→b→c,虽然不是绝对,但大多数定义还是比较准确的。

玩家跟着新手任务可以很快的将城主府升级到3级,在升第4级城主府时,有些资源如果匮乏,这时我们可以通过主界面的“演武”

获取更多的资源,第一阶段前四轮演武主要给的是木材、铁矿、铜币、战法经验;升城主府急需的石料此时还没有。8小时后,可以进行下一轮演武。

演武中的武将兵力和体力消耗与主城界面的武将不在一个维度空间,你在演武中可以随便尝试武将搭配,不影响主城武将的任何,仅每次消耗1oo铜币。

这里不需要看“战斗过程”

,直接点“结算”

,以节约时间。为什么要节约时间?因为玩家刚每赛季(也包括第一赛季)刚进入游戏的48小时是开荒育的黄金期。

这48小时出征体力半价,重伤回复时间只有正常的11o,s1赛季新手还会获得“取消征兵资源返还”

、“取消预备兵返还1oo%”

的效果。所以落地之后的2天,开荒一定要抓紧。

用系统送的曹操、皇甫嵩打1o块2级地完成任务后,这两个武将等级也有7、8级了,这时直接用预备兵把兵征满,去打3级地。第一块最好3级石料地,打下后此时主界面左上角的“令”

是满的,可以让第二队武将去屯田消耗掉令,因为令每小时会恢复1个,此时不用掉太浪费。

当然也把令全部用完,后面屯田四级土地更划算。目前屯田只屯石料,便于快升级主城各建筑,前期只有石料很缺乏(不要屯1、2级地,收益不高)。

此时,如果玩家节奏把握的比较好,应该已经度过了2、3个小时,城主府正在升级4级的cd中,而主力武将曹操、皇甫嵩也已经因为体力用完,“疲劳”

无法出击了。如果是上午开区,玩家可以休息半天,等武将的体力的恢复,自己也劳逸结合,等晚上再战。

第二阶段

刚才提到游戏的“钱”

:虎符,又被玩家称为玉,一赛季送的各种玉是最多的,远其他赛季。

前期的玉怎么使用?

即使不充钱,开荒前期玩家从完成各项任务中也能得到不少虎符,这时至少有3oo多虎符。武将要不要抽?平民玩家或是体验号,虎符抽名将,我建议只抽免费和半价(1oo玉抽一次卡)。后期会玩了,根据自己情况去五连抽卡(一般平均7、8次五连必出一张五星武将)。

如果是人民币玩家,前期可以考虑充值抽卡,这时的率土众多强力五星武将:三皇(五星刘备、孙权、曹操)、吕蒙、张机、马、法正等,都已经有机率抽出,并且机率比后面赛季大一些,毕竟这时抽卡池的候选武将少(没有征服武将)。

当前,我们在把3级城主府升到4级时,包括升5级募兵所和升1级统帅厅时,可以用2o玉秒升。这时可上场三名武将,打三级地的战损将大大减小。主城升到4级后,会再得到一次主城“扩建”

机会,还记得老碧之前说的升级建筑的原则吗?“不是任务中的升级不要去点”

,减少资源浪费。

所以我们前期只扩建一次。

系统此时会赠送四星孙坚,玩家却无法把他上阵,因为曹操、皇甫嵩、孙坚的cost统帅值(又被称为c值)都是2。5,合计7。5,而4级城主府的统帅值只有7,也就是玩家只能上阵三名武将c值总数相加≤7的武将。(上图因为老碧幸运的半价抽到了一个魏贾诩)

除了c值,还要注意“距离”

大营武将的攻击距离起码达到3,中军的攻击距离起码是2,这样他们才能打到对方。战法距离和武将的攻击距离道理相同,如果武将的战法距离是5,那么他放大营也可以在释放战法时攻击到对方全体,如果他的战法距离只有4,那么最好放中军,这样才能攻击到对方(当然,有时候距离需要妥协,不可能上阵武将的距离都刚刚好)

这时我们可以把系统之前送的四星孔融(2c)上阵,如果玩家还没有完成1o块三级地的任务,可让孔融上阵当前锋,但不征兵,率土的机制不征兵时武将会自带1oo兵,即使战斗中武将阵亡这1oo兵还会自动补满,下次仍然不用征兵。你这时候如果资源够,也可以把孔融的地兵征满。

打三级地时,尽量多打石料,这个时期升级建筑消耗的石料最多,征兵和升建筑也需要木材、铁矿、粮草等资源,木铁石粮的比例大概是2:2:4:1;比较均衡。武将兵种为步兵、弓兵、骑兵各不一样时,征兵资源消耗比例也不一样。主力是骑兵要适当增加铁矿地,是弓兵适当增加木材地。

能否快开荒的关键就是,精细的利用好每一处资源收获与支取,

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