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第三十章 开七(第1页)

叶阳与无双丨岁月随便聊了几下后,就把心思放在主账号上,继续开荒育。

他现在主要是占领六级地,一些资源产量特别多的五级地他已经开始放了。

时间流逝,很快是来到了下午三点。

“欧克,一万七的兵力,主力也是到达了36级了,可以去莽一波七级地了。”

叶阳轻语一声,神色有些紧张。

在s1赛季,七级地的守军由2支武将等级36级的部队组成,单部队的基础兵力足足有的,守军部队数量*2,由此可见,是多么的恐怖。

不少玩家只有当主力在2万以上,觉醒兵种后,才敢去试一试。

在率土之滨里,每个武将都有兵种,完成某个阶段的天下大势后,玩家就可以觉醒兵种了。

兵种可以觉醒两次,第一次觉醒需要花费十个四星级武将或者一个五星武将。

觉醒成功后,玩家可以给武将上一个兵种通用特性,能极大增强武将的实力。

同时,武将的基础兵种也会生变化,消耗的资源会更多一些。

比如,弓兵可以转化为长弓兵、弩兵、死士和弓骑兵,一个武将只有两个分支可以选。

所以弓兵类型的武将可选择的进阶兵种会有区别,这也提高了率土的可玩性。

每个特殊兵种都有不同的作用。

长弓兵自带两个特性,分别是远离-武将攻击距离+1,先-前两回合优先行动。

比如玩家想让孙权先手的话,可以转化成这个兵种。

兵种的特性和指挥战法有点像,在战前准备回合就能动。

弩兵只有一个,弩弓-造成的伤害提高8%。

这个兵种特性比较适合打输出的弓兵武将,比如太史慈。

死士自带两个特性,分别是短兵-攻击距离-1,无畏-攻击、防御、谋略属性+18。

这个兵种适合放在中军和前锋的弓兵武将,比如孙权和甄洛。

弓骑兵自带两个兵种特性,分别是善弓-可学习弓兵战法,骑射-自身所有战法距离+1。

在率土之滨里,战法也有兵种类型之分,只有相同兵种的武将才能学习。

当然,大部分战法的兵种类型都是步兵、骑兵和弓兵三者皆有,所以限制条件比较小。

除了兵种自带的特性,还有兵种通用特性,玩家可以根据武将的需要自己主动选一个。

弓兵的通用特性有7个。

射马:对骑兵造成的主动及追击战法伤害1o%,这个比较适合太史慈和王异。

伪装:受到弓兵的所有伤害降低18%,这个比较适合放在前锋和中军的。

地利:位于前锋时防御属性提升32;位于中军时防御、谋略属性提升16;位于大营时攻击、谋略、防御属性提升1o,这个特性比较厉害,玩家一般都会给前锋和中军的弓兵武将都带上这个。

迂回:受到的所有伤害降低8%,这个也十分有用,玩家心目中排行第二的弓兵通用兵种特性。

齐射:正式回合后,前三回合造成的所有伤害提高15%,比较适合拿来玩法刀的弓兵武将,增强前三回合的爆力。

直射:正式回合后,造成的所有伤害提升1o%,与目标距离每提高1,则造成的所有伤害降低2%,这个特性有些鸡肋,毕竟玩家都会让大营打输出,放在前锋的吕蒙比较适合这个特性。

散射:次普通攻击时同时对附近的敌军造成伤害(伤害率4o%)

这些便是弓兵的通用兵种特性,玩家在配将时,这些也是要考虑进去的,选择合适的特性能大大提高部队的实力。

兵种不能升级,但想要学习时需要4oo的战法经验,转化兵种需要8oo,这在赛季前期,玩家手中战法经验缺乏时,还是有点多的。

所以,玩家当要看见兵种类型解锁转化的前两天,都会有意识的保存下来,而不是去给武将的战法升级。

在s1赛季,武将的兵种只能进阶一次,算是官方为了保护平民玩家。

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