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第四章(第2页)

增加武将度,增加伤害,不二选择。

兵种特性:[疾行]&[扰后]

疾行:对于输出武将,优先行动,先手释放战法,造成伤害,可以避免一些主动型的控制减伤战法的影响;

扰后:【文鸯】为前锋,攻击距离为3,所以攻击敌军中军或大营的几率为66。7%(即23),所以该效果还是挺不错滴。

[中军]【魏-张辽】

主战法:战斗开始后前3回合

1使我军全体度属性提高41(受谋略属性影响):上面有提到,这类队伍先手行动很重要,这里为全体加度就很棒,这一下基本能快过所有队伍(除了对面也【张辽】);

2并使其每回合有7o%的几率可以进行两次普通攻击:[连击]效果,这是最最重要的了,两次普通攻击意味着伤害翻倍!

战法一:菜刀的核心战法,增伤神器,不过还有个前提条件,即需要对敌方造成攻击的伤害后才能增伤,不过对于菜刀队来说,一两回合就可以轻松叠满了,毕竟这个战法的增伤效果可以持续8个回合直到战斗结束呢!

伤害提高5。2%,那么五次就是26%,看起来好像有点少诶?可是别忘了,“受度属性影响”

,接下来看看实际增伤效果吧!

增伤效果还是非常可观的,五次叠加下来就是95%!(白板【张辽】数据)

战法二:

1移除我军全体骑兵及步兵有害效果,可以移除掉主动战法和追击战法带来的负面效果:例<浑水&妖术>的控制效果,例<荀彧&绝水>的禁疗效果,例<夏侯霸&极火>被增伤效果,例<伐谋&三术>的降属性效果;但是不能移除掉指挥战法的负面效果:例<战必&反计>的控制效果,例<攻其&神兵>的被增伤效果,例<反间&无心>的被减伤效果。

以上所述,为主动战法,移除有害效果又名,遵循战法优先级,如下图所示,故此不能移除指挥战法的有害效果。

2并使我军全体骑兵及步兵接下来2攻击的伤害提高28%(受谋略属性影响):这属于附加产品,不过增幅也很不错哦!

上图为实际数据,增伤效果为35%

战法二(推荐):战斗开始后前3回合

1使敌军群体动主动战法时造成的伤害大幅下降:极强的减伤,专门用于针对例如法刀一类的主动输出队伍,以保证队伍兵力,防止队伍一下被对面秒掉;

2并在回合有1oo%的几率使其陷入犹豫状态:这个是该战法的第二效果,也还是比较有用的,能控对面一回合是一回合嘛~

战法二(原配):由于原配的【晋-文鸯】带了,所以压根不需要来解控,而的[分兵]伤害,能够快叠加的增伤效果,增强队伍的爆,虽然只有6o%的伤害率,但是在高额的增伤下,也能打出不凡的伤害(【群-马】在该队伍的增伤下应该能打出一千上下的伤害)。

号主的[前锋]【文鸯】带了,不怕被控,所以追求极致的爆,也完全没有问题,这就看各位怎么选择了。

加点:全度

【张辽】以辅助为主,主要是为了提升其对战法的伤害提高效果的影响。

兵种:轻骑兵

主要是能增加【张辽】的度,提升效果;其次,【张辽】在的加持下,造成的伤害也不低,所以这里的提升伤害也不错。

兵种特性:[疾行]&[难测]

疾行:【张辽】本身度就快于【晋-文鸯】和【群-马】,而且后面两者都会选择[疾行]求一个先制人,所以【张辽】也优先行动的情况下,度更快,能够比他们两个先动普通攻击,可以借此提前叠加的增伤效果,不仅如此,如果遇到对面带了这类战法的,也可以帮助破除[规避]及[减伤]效果,从而让输出核心打出伤害;

难测:不需要【张辽】打伤害,所以学[难测]自保一下。

[大营]【群-马】

主战法<血溅黄砂>:

1以无法动主动战法为代价:这便注定了【马】必须是一个普攻型武将;

2使自身进行攻击时的伤害提高12o%:这个战法都能理解,就是不能放主动战法,攻击伤害提高。这里的攻击伤害是包括普通攻击伤害(包括连击伤害)、分兵伤害(例如:长兵方阵等)、反击伤害(例如:回马等)吧、追击战法伤害以及借由其他队友和战法所释放的攻击伤害(例如:魏延、6抗、疏数等)。

12o%的攻击伤害增伤,且是被动战法,也就是说,整场战斗(共8个战斗回合)中的增伤效果是一直存在的;横向对比<神兵&大赏>,目前所知,其增伤阀值为91%(由于宝物的出现,可能更高),但是只有前三个回合生效,由此可知,12o%增伤的可怕程度~

战法一:上面有提到过该战法,这也是应用最广的“可学习”

追击战法,伤害分两次小伤害打出,一般该战法会置于其他追击战法之前。若在一次普通攻击后,【马】携带的两个追击战法都动了,那么优先动的一定是前面一个战法,此时,若对方武将存在规避效果,虽然的两次目标是随机的,但也会大概率破除规避,以保证后一个追击战法更大的伤害率得以输出。

战法二:这个战法上面也有提到过,虽然只有3o%的动几率,但额外的附加效果就是“使其无法动主动战法”

,对于低谋略的【马】以及【晋-文鸯】来说,他们更害怕的就是法师队打出的策略攻击(一般以主动战法的形式打出),所以[犹豫]效果会更受玩家青睐。

没有的话,用和都可以。

战法三(备选):比较,动率比其高5%,但没有附加的效果,纯输出战法,是个备选战法。

加点:全攻击

纯物理输出武将,毫无疑问全攻击加点;如果你嫌谋略低,加点谋略也行,但我可不背锅,毕竟加的那点谋略可能也不够看,除非你是满红?

兵种:轻骑兵

增加武将的度与伤害,毫无异议了吧。

兵种特性:[疾行]&[乱阵]

疾行:对于输出武将,优先行动,先手动攻击,对敌军造成伤害,以防被对面施以控制而罚站又或是减伤来降低造成的伤害;

扰后:【马】为大营,攻击距离为3,所以只能打到敌军的[前锋],而前锋大多数都是[步兵],所以学[乱阵]可以说是在多次战斗中收益最高的了。队伍总结

1这个队伍是双核输出,主c【群-马】,辅c【晋-文鸯】,既不怕菜刀也不怕法刀;

2该队伍的辅c【晋-文鸯】,主战法的混乱效果可以封住敌军大营的输出,同时也是一个爆头的存在;

3有人想拿【群-张绣】跟【晋-文鸯】作比较,说【群-张绣】会更加猛,一个单纯打输出的武将,而且攻击距离为1,怎么跟附带有混乱效果的【晋-文鸯】去比?毫无疑问,高下立判,你要是想玩321爆前锋,你拿去组蜀骑不是更香吗?

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