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第五章(第2页)

所以疾击在温酒前学习,对于温酒来说是有害影响,疾击后置

二:如果两个战法对彼此都有有益影响,那么影响大的前置,影响小的后置

8:利兵谋胜+绝水遏敌

利兵对绝水的影响属于必然影响,动后必然会增加绝水的输出量,而绝水只有遇到敌方有急救的时候才会对利兵有影响,所以利兵的影响大,利兵前置

9:全军突击+雄兵破敌

雄兵破敌可以降低敌方防御属性,如果先学雄兵,对全军也是有益影响,但是全军可以给雄兵增加输出,还可以移除自身的由主动、追击战法施加的有害状态,比如降低攻击属性,自身造成的伤害大幅降低等等,所以全军的影响大,全军前置

三:以上是单个武将身上的前后顺序,有时候武将学习战法的前后顺序,和整个队伍的输出模式相关

1o:流氓队大营群吕布:一骑当千+人中吕布

如果是在其他队伍,那么必然人中要在一骑前面,因为人中有禁疗效果,但是流氓队中有始计的存在,一骑就要前置,因为始计的增伤是一次性消耗型,只能强化一次攻击,一骑的输出量要比人中高很多,让一骑吃始计的增益是收益最高的,高过人中对一骑的有益影响

11:夏侯渊:一骑当千+人中吕布

和第1o同理,夏侯渊自带的增伤也是一次性消耗型

在搭配队伍时,只有少数武将的战法会存在前后顺序,了解以上几点,搭配队伍会更加得心应手。

四类战法中,被动战法与指挥战法造成的效果类型在战前准备回合就已经施加生效(部分指挥战法在战斗中生效),所以指挥战法的冲突关系将决定在准备回合动时哪个战法生效,哪个战法效果或部分效果失效,这对一支队伍来说是很致命的问题。

季布将常用指挥战法冲突关系全部列举出来并加以说明,供主公们搭配战法时参考。

在开始之前,先说明一下战法之间为什么会有冲突关系(to萌新)

任意类型不叠加机制:任意来源的同一个效果不会叠加,即使是不同技能类型、称号提供的效果也不会叠加。一般为能够造成特殊状态的战法,例如造成怯战、暴走、混乱等有害状态的战法。(来自游戏精灵官方解释)

1:冲突类型--减少敌方造成的伤害

赛季战法

铁城雄兵:【素衣伶姬xp】【一还一报xp】【婴城固守xp】

五星战法

【反间】【无心恋战】【白楼独舞】【单骑救主】【白刃】【始计】【母仪浮梦】【青丘媚祸】【美人计】【以直报怨】

四星战法

【怯弱】【素衣伶姬】

说明:同属于降低敌方造成的伤害状态,后动者该状态失效

与被动、主动、追击类减少敌方造成的伤害状态可共存

反间、无心、白楼:降低敌方所有输出(攻击伤害与谋略攻击伤害),目标都是两人,所以这三个战法后动者命中相同武将,对该武将效果会完全失效(即使后动者降低伤害效果更强大)。

白刃:只降低敌军三人造成的谋略伤害,与其他五个战法存在降低造成谋略伤害效果冲突关系,白刃先动,后动者只会生效降低造成攻击伤害效果;其他战法先动,白刃后动时,白刃的降低造成谋略伤害效果会对先动战法命中的武将失效。

单骑救主、始计:准备回合生效,但是正式回合开始后才会判定,所以战前战法动时不会与其他战法生冲突。目标都是单人,生效时一定会与白刃生降低造成谋略伤害效果冲突,与其他战法命中同一武将时降低造成伤害效果失效。

【素衣伶姬xp】【一还一报xp】【婴城固守xp】:素衣与原效果相同;一还一报、婴城固守这两个需要满足特定武将才能挥减伤敌方造成的伤害效果

ps:【反计之策】与上述战法都不会冲突,【反计之策】只降低敌方造成的主动战法伤害(9o%)。但是【反计之策】也不推荐与上述战法出现在一个队伍里,相互浪费的道理我相信主公们都懂。

2:冲突类型--减少我军受到的伤害

赛季战法

八阵图:【云垂】【鸟翔】

铁城雄兵:【六宫无怨xp】【无上孝灵xp】【内助之贤xp】【创业垂统xp】【择木而栖xp】

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