所以,话能少讲就少讲。
温知予最后定了周四,晚六点,盛津大厦楼下的咖啡厅。
上次听芸芸说起后她回去就查了相关资料,4d模拟,你要说的是那种要戴4d眼镜全息场景什么的。目前国内还没有做起来能带来庞大收益的,国外也没有。
总不能真幻想成电影那样,毕竟现实又不是《头号玩家》。
需要投进去的成本太多了,耗时长收益回本也不明显。他要是奔着赚钱去,她不建议,会亏本,一亏起码好几个亿起步的,那不是平白丢钱么。
虽然像芸芸说的,总不能他们打工的给这群有钱多没地方花的领导担心钱怎么花吧。
可是,她想和他聊聊。
到了地方,温知予拿着记本在那敲打了半天,六点,他的身影才姗姗出现。
清瘦身影推门而入,有平常办公室高管的稳重气质,又比白领高级。不知怎么形容,总之这样的人一进门你都揣摩不出身份,看着接地气,可又给你金钱的感觉。
反正是奢侈的。
看着他走近,温知予的心还是不可避免地突突了两下。
他在她面前坐下,说:“来这么早。”
“不早,只是想多准备一下。”
他嗯了声,看她桌上那杯冰蓝色底调的咖啡:“喝的什么?”
她看了眼:“最近的品。”
“可以,那我也点一份。”
他要拿手机扫码,她招呼服务生:“我来吧。”
他扯扯唇,没拒绝:“也行。”
温知予早准备好了。
给领导买一杯咖啡,分内事。
点好单,同样一杯冰蓝色咖啡放置在他面前,顾谈隽端起喝了口。
“有什么想法?说吧。”
温知予刚刚就在写文档,把自己的想法总结了好几千字出来,她把电脑转过去给他看,同时说:“因为之前听说您想做游戏,我就有一些自己的想法想和您聊。”
“先,我自己也是尝试这个领域的,我知道一个工作室不可能总靠一款游戏赚钱,要拓展,要多元化,还要打出自己的理念尝试各种兴。确保玩家不会流失,客户不会审美疲劳是重要的,否则市场上也不会那么多老品牌也年年搞推广,变着法地搞花样吸引顾客,我知道自己要先提升玩家体验度,提升自己知名度,打响招牌……”
她这段话与其说是随心讲,倒不如说是一番早准备好的演讲。
顾谈隽听一半才觉,之后往后靠,一手端咖啡,一边视线落她脸上,静静听着她讲。
温知予给他讲了做这一类游戏的优劣,顾谈隽只听着,有什么想法也不表态。
至多,就是嗯一声。
别人讲话时不打断是尊重人的,只是,说着说着温知予就觉不对了。
有关事业展什么的,先入为主他要她讲她就直接大刀阔斧地谈论起来,或许在行业这样的人物面前,是不好的。