白枝在人来人往的商业街,看着繁乱嘈杂的小吃街道,现一个严重的问题。
自己迷路了,而且还没有钱。
这时候他终于回想起来,自己是卑鄙的异乡人,人生地不熟,就连前世最熟悉的卫宫家,都不知道怎么前往。
没办法的白枝只有选择问路这一个方法,而且他正好要验证一下自己的推测。
白枝随便找个路人开始试验:
“你好,大哥哥我迷路了,你能帮帮我吗?”
“是和父母走散了吗?”
“你好,大哥哥我迷路了,你能帮帮我吗?”
“你还记得自己家在哪吗?”
“你好,大哥哥我迷路了,你能帮帮我吗?”
“是需要我带你去派出所吗?”
“你好,大哥哥我迷路了,你能帮帮我吗?”
路人嘴角疯狂抽搐,这孩子是有智力缺陷吗?还是复读机成精,怎么就会这一句话啊,你以为是日式Rpg里的npc啊。
而白枝这边却是笑的越灿烂。
【叮!你让不知名路人感到心里不适,你获得1o愉悦值。】
路人忍下心中不悦的情绪,蹲下来和白枝平视:“小朋友,你到底是不是迷路了啊?”
白枝嘴角疯狂上扬,仿佛一个歪嘴战神:“我说你就信啊,我是坐忘道啊。”
“神经病。”
路人骂骂咧咧的离开。
【叮!你让不知名路人感到心里不适,你获得2o愉悦值。】
这下白枝终于可以确定,通过让人心里不适,可以过得点数。不过恶心路人合起来才3o点,要知道切嗣那次,一句话就1oo愉悦值。
是行为方式的问题吗?还是不同人会有不一样的点数?
看来这些还是要慢慢的研究才行。
话说愉悦值,白枝想起某个麻婆,该不会是以言峰绮礼为基础定制的吧。
放下奇怪的思绪,白枝决定再去找几个路人去测试测试。
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经过几次“实验”
后,白枝大致明白了,根据说话的方式、行为举动、与不同的人对话,都会获得点数,貌似关键人物还有特殊奖励。
获取量应该是1~1oo点左右。
分析到这里,白枝感觉时间差不多,应该离开商业街了;毕竟白枝现在还是小孩子,一直在同一地方徘徊容易把警察引过来,最关键的,是怕被“测试”
过的人们报警。