让玩家们可以在游戏里面进行联网游戏。
如果是这种单独的改造将会需要花费苏毅许长的时间。
相比而言,他倒不如兑换另外一款游戏,
将其与《生化危机》结合起来。
这样的游戏自然要和《生化危机》是同一个类型,
也就是生化类的游戏,
同时价格需要极为低廉。
在满足以上两点要求之后,苏毅找到了两个算是合适的游戏。
一个是《僵尸世界大战》,
另一个是《求生之路》。
两款游戏的价格都不高,
一个八万情绪点,一个十万情绪点。
之所以情绪点低的原因是因为在拥有同类型的游戏情况下,
游戏里面的大量资料数据苏毅都已经具备。
就比如说游戏里面的各种枪械数据。
这种法则不单单应用于同类型生化的游戏,其他游戏也是如此。
比如说《使命召唤》和《武装突袭》之间就有这样的关系,
只不过两者相同的数据差距过大,所以《武装突袭》并没有给苏毅带来多少折扣。
为了延长游戏的寿命,
苏毅将这两款游戏全部兑换下来,
用这两款游戏来增加《生化危机》中的玩法模式,
将这款单机游戏变成一款半网络游戏。
这样一来,只要玩家们一直沉浸在游戏中,那么就可以给他带来大量的情绪点。
同时前面兑换的这几款游戏,也给苏毅提醒了一下。
其实更适合获得大量情绪点的游戏,反而是网络游戏。
网络游戏的寿命比单机游戏寿命要长一些,
同时各种氪金设定更可以使得玩家们的情绪波动,
给苏毅带来情绪点以及现金的双重收益。
将这两款游戏完全拟真化之后,苏毅迅开始就游戏之间的融合进行改造。
在苏毅进行游戏改造的时候,龙国还在执行之前的命令
对龙国全体战士进行基因强化改革!
从最开始的秘密特种军队,到后续直接普及到龙国的所有战士,
哪怕是炊事兵都可以获得基因强化药剂。
虽然仅仅只不过有一到两倍的强化倍数,