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第67章 兑换国术类游戏(第3页)

在搜索了游戏库,

同时再结合现有已经短期内所能够获得的情绪点,

苏毅所能够选择的游戏不多,

仙侠魔幻类游戏不用多想了,

武侠游戏可能有些希望,但希望不大。

除此之外唯一所能够兑换,并且能够对于自身实力有所强化的游戏类型就只剩下了一种,格斗!

《街头霸王》!

《真人快打》!

《铁拳》!

《拳皇》!

……

这类型的格斗游戏有许多,理论上而言苏毅可以选择的有许多,

但实际上却并不多。

因为这些格斗游戏或多或少的都存在特殊力量体系!

不管是生化改造,还是恶魔基因,又或者忍术或者其他力量,

加入了这些元素之后,

其中的一些格斗游戏甚至于比武侠游戏价格还要更高一些。

所以苏毅只能在其中选择最便宜的那一款,

而且苏毅想要的提升自身实力的办法自然是国术!

这个世界不存在国术,只有功夫一说,

只不过随着时间的推移和展,

功夫已经逐渐退出了社会的舞台,

除了电影里面能够看到龙国的功夫之外,

这两个字已经仅仅只是成为了龙国的一个代表符号。

苏毅想要这款格斗游戏无比火爆,

先必须要有一个吸引人的概念,比如说国术!

其次,游戏里面的种种国术必然是真的,

这点在系统拟真化之后毋庸置疑。

只可惜,涵盖龙国国术的优秀游戏,在那个世界基本上没有。

更别说由龙国所制作的优秀国术游戏更是没有一个。

在这种情况下,

苏毅只能够从一些国术小游戏开始进行兑换,

比如说什么精武风云,国术风云,功夫风云之类,

将这些小游戏兑换之后进行整合,

进而再度由系统拟真。

这样下来,苏毅会消耗大量的情绪点,

但只要能够利用游戏里的资料变强,

这对于苏毅而言就足够了。

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