当然,鸽鸽的「涅槃星命」,虽然是顶级的复活手段,在真正的重要关头,甚至能够做到连续复活,但作为一种复活手段,它也必然存在着某种限制,或者说是代价。
第一点,涅槃星命的动,需要彻底牺牲一个星魂。
这就意味着,假如鸽鸽现在有九个星魂,那么用完涅槃星命后,就只剩八个了。
其实也还好,毕竟只要星象还会出现,就能够通过重新猎取的方式,再补回失去的星魂。
失去得很彻底,但没说不能再重新获得。
在模拟当中,鸽鸽获取星魂,虽然并不容易,但也绝对没有那么艰难。
可是在现实里,可能就未必了,毕竟,从鸽鸽进化星魂疫鸽以来,也就是得到了一只朱雀星魂。
朱雀星象的出现,也是百年难得一遇。
所以如果从这个角度来看,涅槃星命的代价,其实还是比较大的。
不单是如此。
牺牲一个星魂,就等于是砍去了群星疫鸽的一部分实力。
哪怕鸽鸽现在可以复活九次,可每一次复活,都会变得比上一次更弱,等到第九次的伤害,星魂尽失,那鸽鸽的优势就荡然无存了。
而依靠星魂才能动,或者变得强大的能力,也等于是全部废掉。
当然了,若是星魂真的累计到一个惊人的数量,上百,或是上千,这些影响,都会被不断地减少,甚至几乎没有影响。
第二点,涅槃星魂,所要牺牲的星魂,鸽鸽是无法自主选择的,也就是说,完全随机。
星魂虽然都很强大,但互相之间,总有强弱,或者说更重要的那一个。
就比如,比起紫薇星魂,角木蛟就是可有可无的星魂。
若是涅槃星命牺牲掉的是紫薇星魂,那代价可谓是相当大,但若是牺牲掉角木蛟,那么也就无所谓了。
但只要存在可能,就意味着风险。
哪怕从这一点角度上出,这个能力,也绝对不是可以随意挥霍,肆意使用的。
此外,也可以说是基于这一点的补充。
那就是猎取星魂,也有很大的随机性。
天空中的星辰和星象数量,实在是太多了,很多星魂都是偶然遇到,可遇而不可求的,这一点在现实里更是如此。
因此,若是鸽鸽牺牲掉了一个重要的星魂,想要补回来一模一样的,难度相当之高。
就比如牺牲掉了紫薇星魂,那就只能等到紫薇星象再次出现的时候,才有机会猎取。
可谁知道,紫薇星象的下一次出现,是什么时候了。
不过还好。
鸽鸽的不死星火,能够作为复活手段的基本盘。
在鸽鸽遭受到致死伤害的时候,是能够自主选择复活的方式的。
一般的情况,就用不死星魂,逃之夭夭,还能够用最小的代价复活。
虽然会消耗本源,实力下降。
但是比起彻底失去一个星魂,这个不死星火的代价,相对而言是小了。
而若是到了逼不得已,或者是强行战胜敌人之后,获得的收益,远远大于付出一个星魂的代价,那么就可以使用涅槃星命。
整体来说,还是很舒服的。
鸽:还有谁?还有谁能杀死我?
但不论怎么说。