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第25章 双团(第1页)

在经历了数十分钟的协商后,格里安同意与方瑜、邵佳杰暂时结为同盟,并共同前往艾德温-范克里夫的藏身处。

由于哨兵岭常年处于人手不足的状态之中,且西部荒野又有太多需要帮助和照顾的难民,格里安决定,只带了两名亲信与自己同道。

这无疑表明了他对方瑜与邵佳杰的信任与态度。

夜色渐浓,一行18人在黑暗的掩护下,踏上了前往月溪镇的道路。

他乡遇故知,本就是人生一大喜事,虽然方瑜和邵佳杰之前并不认识,可他俩“心有灵犀”

啊。

能结识志同道合之人,是多么大的一种幸运啊。

“所以你还不是老玩家,是完全靠做任务走到这一步的?”

方瑜对邵佳杰抛来了一个不可思议的目光,这引得邵佳杰也有些不好意思了,他说道:

“就可能是我平时就不喜欢那种无脑打杀的游戏吧,包括电影剧集之类的也是,我比较注重这些有内核的作品。”

方瑜点点头道:

“欸,像你这样的人已经越来越少了。”

“其实宫崎英高能靠《艾尔登法环》拿下第二个年度游戏的时候,就已经能说明很多问题了。”

邵佳杰听到这话,哪还有腼腆的样子,他马上变成一副义愤填膺的样子,不满地吐槽了起来。

“我的天,终于找到明白人了。”

“世界观设定靠脑补,剧情拆地稀碎靠过度解读,雪山之后的内容少之又少和没做完一样,更搞笑的是,它竟然还拿开放世界当噱头。”

“用绕地图捡废物垃圾填补游戏时间,也好意思说自己是开放世界?”

“真是时无英雄使庶子成名。”

作为游戏制作人,方瑜看待游戏的视角自然与玩家不太一样。

说实话,他是佩服Fromsoftare里面的美术团队的,当然还有音乐团队,在他们的倾力创作下,许多邵佳杰吐槽的内容,竟然组合成了一种自带氛围的残缺美,甚至逐渐影响了许多玩家对于游戏的认知和理解。

不过,抛去工作态度,方瑜个人也不喜欢老头环。除了邵佳杰提到的那些内容,这个游戏有太多让他心生厌恶的内容了。

自诩开放世界但内容极少,引导更是几乎为零。

自诩动作游戏,却达不到卡普空的高度,靠读玩家动作指令设计怪物。

至于碎片化叙事,方瑜已经没有感觉了;这算是Fromsoftare的日常操作,反正他们也从来没创作出什么让人佩服,且值得回味的剧情出来。

剩下的什么职业平衡性啊,联机稳定性啊,还有小bug什么的,其实对于做游戏的来说,都是没法避免的,反倒不用太纠结了。

其实方瑜心里明白,包括他和邵佳杰在内,玩过老头环又说他不好的玩家,并不是认为这游戏完全是一坨大便。毕竟,如果一点乐趣也没有的话,他们是不可能玩下去的。

最重要的,是它被捧到了一个不属于它的高度。

这种游戏和什么令人讨厌的东西类似呢?

被捧上神坛的流量明星与网红。

……

“兄弟,你多大了今年?”

方瑜似乎是不想再继续有关《艾尔登法环》话题了。

邵佳杰又变回了有点不好意思的状态,回道:

“我今年19,大一。”

方瑜愣了一下,随后喃喃自语道:

“好,好啊,看来咱们新一代的年轻人,还不全都是跟风之辈。”

邵佳杰回头望了一圈自己的同学,见他们都在和方瑜的队友们聊着什么,又说道:

“其实,你要是不来的话,我可能就退缩了。”

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