日复一日,直到他们全然忘却自己作为求生者的记忆,成为一个npc,融入这个游戏场。
克莱尔翻身从床上坐了起来,走向书桌,开始一个抽屉一个抽屉地搜寻着线索。
除了第一个抽屉以外,其他抽屉里都空空如也,她将抽屉里的物件摊在了书桌上,一一查看。
[还剩三分之一的劣质墨水。]
[有些漏墨的钢笔。]
[破破烂烂的笔记本。]
克莱尔略过了前两个物件,直接翻开了那个有些毛边了的笔记本,看得出来,原身似乎经常是用这个笔记本。
笔记本中只记载了一些鸡毛蒜皮的小事,今天买了什么东西,用了多少钱,和谁谁谁又吵架了之类的。
看到这些内容,克莱尔的眉头皱了皱,她还以为笔记本中会记载,这具身体的主人自杀的原因。
但很显然笔记本里面并没有写。
克莱尔若有所思地看了眼自己的手腕。
在特殊游戏场中,主线任务只占任务完成度的一半,而另一半的任务完成度则零零散散的分布在许多支线任务和隐藏任务当中。
这些小任务大多与求生者们所附身的身体有关,游戏场并不会提醒你这些小任务是什么,一切都要靠你自己发现。
得到的信息越多,任务完成度越高。
克莱尔放弃了继续在笔记本中寻找线索,而是打开了放在书桌角落的电脑。
好在电脑并没有设置开机密码。
电脑的桌面十分空荡,并没有什么有用的信息,克莱尔打开了浏览器,想查一些信息,一则新闻突然弹送了出来。
《是浪荡的花花公子,还是纽约的超级英雄?》
新闻上附着一张托尼斯塔克的高清图片,内容没什么营养,大约也就是在八卦他的情感经历,这种小媒体向来喜欢干这种事。
而克莱尔的注意,却并没有放在新闻的内容当中,而是紧盯着那个黑体加粗的标题。
纽约?
居然是纽约吗?
克莱有些惊讶,随之而来的是得到了线索的惊喜感。
看来主线任务的线索有着落了。
在很久以前,克莱尔曾经进入过一个游戏场,游戏场名为无限列车,而那辆列车的所在地点正是纽约。
虽然场景范围全部限定在那辆列车当中,但列车中堆放的旧报纸,却为她提供过许多关于纽约的消息。