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第32章 植物大战僵尸(第1页)

三个人坐在包间里,韩风说道:“咱们工作室的第一个游戏,是一款塔防游戏,叫《植物大战僵尸》。”

重生前,《植物大战僵尸》在09年发售,在APPstore上发售9天销售额就突破了百万美金,在各国都火爆多年,成为不少人童年经典游戏。

说起来,它的制作团队却只有4个人,分别负责设计、程序、美工、音乐。

所以,韩风也有信心把它制作出来。

“这款游戏是多种植物切换不同的功能,挡住僵尸的入侵,信然,具体设计你有什么想法吗?”

曾信然早就看过韩风那张图纸,他缓缓说道:

“可以设计成每种僵尸都有不同特点,比如铁桶僵尸有极强的抗打击能力,矿工僵尸可以挖地道躲避植物攻击。”

韩风点点头。

“玩家现需要种植向日葵,向日葵收集的阳光可以种其他植物。

我希望你们能设计出50种植物,比如樱桃可以爆炸,食人花可以吃掉距离自己最近的僵尸。

玩家要利用不同僵尸的弱点来种植物,加一些黑夜、屋顶、浓雾等场景增加难度。”

倪雨想了想,说道:“这个游戏是不是太简单了点?”

韩风摇摇头。

“现在市面上多数游戏,比如红警,传奇,都做的比较复杂,我希望做一个简单直观的游戏,玩家容易上手,反而容易传播。

在游戏设计上,我希望新奇有趣一些,每个关卡都有不同游戏模式和地图,玩家需要提高自己的技能和策略,美术上也要设计的卡通可爱一些。”

目前市面上赚大钱的都是世界观很完整的游戏,塔防游戏并不太受欢迎。

倪雨虽然不明白韩风为什么要做塔防游戏,但目前只能走一步看一步。

“就是设计的生动有趣是吧。”

韩风点点头。

“我的要求就是,第一,容易上手,但又很有挖掘性。第二,有期待感。第三,美观大方,第四,设计合理。”

其实,他的要求很高。

光是第一个要求,就不容易做到。

曾信然一边听,一边在纸上快速写着什么。

“老大,其实第一点要求,可以通过设计做到。

比如最后面种一排向日葵收集阳光,中间种一排豌豆射手攻击,最外面种一排坚果防御,这个操作在前期应该能吊打一切,但是越往后僵尸就越复杂厉害,所以也越难过关。”

“对,他们攻击的多样化,让玩家不得不挖掘其他植物来对付他们。”

曾信然玩过的游戏很多,很清楚游戏套路,韩风这个概念很新,至少现在市面上并没有相似的。

“老大,植物和僵尸的属性,我列了个表,分别从攻击、耐久、射程范围、射击间隔、准备时间、冷却时间、价格和损伤点上区分,除了你说的樱桃炮弹,还可以设计一些可爱的植物,比如坚果、豌豆射手、土豆地雷、寒冰射手等,你觉得怎么样?”

不愧是未来的天才游戏设计师,一点就透,而且脑子转的相当快。

曾信然的思路和上一世原版差不多,韩风笑了笑:“你的思路很棒,现在你先设计好整个游戏体系,等确定好了,倪雨你再来画植物和僵尸的初稿。

我们工作室上班时间从9点到6点,业余时间你可以继续学习编程。”

曾信然眼前一亮。

以前他手边没电脑,看了编程书也操作不了,现在也太方便了。

“好的老大。”

韩风冲曾信然摆摆手:“我等会给你送趟被褥,倪雨你跟我来。”

走出网吧,韩风心里想着,现在负责程序和美术的都有了,还缺个负责音乐的。

游戏中音乐也是重中之重的,可说实话,在辛市很少有人从事这个职业。

如果外包出去,未必能做到很好的效果。

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